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Macht & Ohnmacht
Beschreibung
England im 5. Jahrhundert: Sachsen gegen Kelten!
Die Spieler versuchen, die Herrschaft über England zu erlangen. Ritter und Magier in ihrem Dienst werden in die Provinzen entsandt, um ihre Gegner zu besiegen.
Doch die Vorgehensweisen von Magiern und Rittern unterscheiden sich stark voneinander. Die Ritter greifen zu ihren Schwertern und müssen sich über Land von Provinz zu Provinz vorarbeiten. Die Zauberer hingegen können die geheimen magischen Orte nutzen und überraschend in einem Gebiet auftauchen, von dem die Ritter glauben, es sei bereits für ihre Seite gesichert. Und so wogt der Kampf hin und her, bis eine Seite die Macht erlangt.
Das Besondere an „Power & Weakness“ ist, dass zwei Spiele gleichzeitig gespielt werden: ein Spiel um die magische Kontrolle und ein Spiel um die militärische Kontrolle. Jeder Spieler muss entscheiden, ob er sich auf den militärischen oder den magischen Bereich konzentrieren will – oder ob er versucht, in beiden gleichermaßen gut zu sein –, um Macht zu erlangen und sich über die Schwäche des Gegners zu freuen.
„Power & Weakness“ wird in „Zyklen“ gespielt. Es gibt einen Schwertzyklus und einen Magiezyklus. Jeder Zyklus hat leicht unterschiedliche Regeln. Die Länge eines Zyklus variiert. Während eines Zyklus sind die Spieler abwechselnd an der Reihe – bis zum Ende des Zyklus, wenn einer der Spieler einen Siegpunkt erhält.
Am Ende eines Zyklus wird geprüft, ob einer der Spieler gewonnen hat. Hat keiner der Spieler gewonnen, beginnt der nächste Zyklus.






