Magna Grecia Brettspiel Cover
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Magna Grecia

Antike Gebietsaufbau 2–4 Spieler 75–75 Min ab 12

Beschreibung

Von spielbox-online.de, übersetzt mit Altavista Babel Fish (mit zahlreichen manuellen Anpassungen):

„Magna Grecia“ (Die Wiege der Zivilisation) ist die Hauptattraktion des Jahres bei Clementoni. Das Spiel ist ein Gemeinschaftswerk von Leo Colovini und Michael Schacht.

Die südliche Region Italiens hieß Magna Grecia und wurde vor 2.500 Jahren von griechischen Händlern und Abenteurern besiedelt. Vor der Ankunft der Griechen war das Land nur von wenigen kleinen Stämmen bewohnt. Fruchtbarer Boden, schiffbare Flüsse, ausgedehnte Wälder sowie Bronze- und Silberminen boten enorme Entwicklungsmöglichkeiten. Es entstanden größere Städte wie Tarantum, Syrakus, Katane, Lokri und Naxos. Darüber hinaus gab es zahlreiche Dörfer, von denen keine Spuren mehr vorhanden sind. Ein lokales Straßennetz förderte den Handel, und in den Städten entwickelten sich reiche Märkte. Es kam zu immer mehr Rivalitäten zwischen den Städten, insbesondere um die Kontrolle über das Orakel, das eine wichtige Quelle für Ruhm und Reichtum darstellte.

Genug Stoff für einen Spieleabend. Jeder Spieler muss Magna Graecia erfolgreich besiedeln und erschließen. An günstigen Stellen werden Märkte errichtet, Dörfer zu Städten ausgebaut und durch ein Straßennetz miteinander verbunden. Nur so lässt sich das Landesinnere erschließen und das Orakel kontrollieren. Der Bau einer eigenen Großstadt ist oft sehr kostspielig, und manchmal lohnt es sich, stattdessen in den neutralen Dörfern oder den Städten der Gegner zu bauen.

Das Spielbrett ist mit einem Sechseckraster überzogen, auf dem Straßenabschnitte, Ortschaften oder Märkte platziert werden. Ein Spiel dauert 12 Runden. Jede Runde wird durch eine Aktionskarte bestimmt, die zu Spielbeginn nach einem bestimmten Muster ausgelegt wird. Die Karte legt die Spielreihenfolge fest und gibt an, in welchem Umfang die drei Grundaktionen (Straßenbau, Städtebau und Versorgung) genutzt werden dürfen. Natürlich sind auch bestimmte Bauvorschriften zu beachten. Zudem können Märkte eingerichtet werden, deren Wert von der Anzahl der angeschlossenen Orte abhängt. Das Orakel ist auf dem Spielbrett abgebildet. Um das Orakel zu kontrollieren, muss ein Spieler eine seiner eigenen Städte über eine Straße mit dem Orakel verbinden. Sind jedoch mehrere Städte mit einem Orakel verbunden, hat die wichtigste Stadt Vorrang; diese wird anhand der Anzahl der mit der Stadt verbundenen Orte (Orakel nicht mitgerechnet) bestimmt.

Märkte und das Orakel legen fest, wann das Spiel endet.

Jahr
2003
Autor
Leo Colovini, Michael Schacht
Illustration
François Bruel
Verlag
Clementoni, Rio Grande Games, Venice Connection

Spielmechaniken

6
Hexagon Grid Investment Network and Route Building Ownership Tile Placement
Victory Points as a Resource
BSL
0
Komplexität
2.95 von 5
BGG
6.6
948

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