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Maskenball der Käfer
Beschreibung
In jeder Runde des Kinderspiels „Maskenball der Käfer“ dreht jeder Spieler den Drehzeiger auf dem Spielbrett. Zeigt der Drehzeiger auf einen der acht Marienkäfer, darf der Spieler diesen Marienkäfer bewegen, um die anderen zu besuchen. Jede Marienkäferfigur hat einen Magneten in der Nase, und wenn der zu Besuch kommende Marienkäfer den anderen „mag“ (d. h. sich zu ihm hingezogen fühlt), dürfen sie die Plätze tauschen (jeder Marienkäfer hat fünf Punkte einer Farbe), und er zieht weiter, um andere Marienkäfer zu besuchen; wenn sich die Marienkäfer nicht mögen, ist der Zug beendet. Sobald ein Marienkäfer fünf Flecken in verschiedenen Farben hat, ist er bereit für den Ball und wird aus dem Spiel genommen. Die Spieler gewinnen, wenn alle Marienkäfer bereit sind.
Zeigt der Drehzeiger auf eines der kleineren Blätter, darf der Spieler keine Marienkäfer bewegen, sondern muss stattdessen die Ameisen am Spielbrettrand entlang vorrücken. Befinden sich alle sieben Ameisen auf dem Spielbrett (und jede benötigt zwei Züge, um darauf zu gelangen), haben die Spieler verloren.






