Memorinth Brettspiel Cover
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Memorinth

Maze Memory 2–4 Spieler 15–30 Min ab 6

Beschreibung

Es ist ein wunderschöner Frühlingstag – das perfekte Wetter für einen Spaziergang im Wald! Du ziehst deine Jacke an, schnürst deine Stiefel und machst dich auf den Weg. Die Blätter rascheln an den Bäumen und das Sonnenlicht scheint durch die Zweige. Eine sanfte Brise weht, während du tief die Waldluft einatmest. In Gedanken versunken biegst du hier und dort ab, mal nach links, mal nach rechts... Plötzlich hörst du hinter dir im Gebüsch ein Rascheln. Du gehst vorsichtig ein paar Schritte auf das Geräusch zu und entdeckst ... eine Gans?! Und sie spricht mit einem Kobold? Dann stehen plötzlich deine Freunde neben dir im Wald ...

Hm. Du beschließt, dass es am besten ist, schnell nach Hause zu gehen. Mit diesem Wald scheint etwas nicht zu stimmen ... Welcher ist der kürzeste Weg zurück? Du hast Glück, denn die Märchenfiguren beschließen, dir den Weg zu zeigen, aber deine Freunde ändern ständig den Weg in Memorinth, um selbst so schnell wie möglich nach Hause zu kommen. Mit etwas Glück und einem guten Gedächtnis wirst du jedoch als Erster aus dem Labyrinth herausfinden!

Zur Vorbereitung legst du die Lichtungsplättchen auf den Tisch, platzierst alle Spielfiguren auf dieser Karte und legst die anderen Plättchen so aus, dass ein 5x5-Raster mit den Lichtungsplättchen in der Mitte entsteht. Wechsle dabei zwischen den hellen und dunklen Seiten der Plättchen ab, wobei die Lichtungsplättchen auf der hellen Seite beginnen. Platziere zwei der acht Märchenfiguren auf jeder Seite des Rasters.

In einem Zug dreht ein Spieler eine freie Kachel um, die dem hellen/dunklen Status der Lichtkachel entspricht. Befindet sich auf der aufgedeckten Seite der Kachel eine der acht Märchenfiguren, müssen Sie Ihre Spielfigur um ein Feld in Richtung der Seite des Gitters bewegen, auf der sich diese Figur befindet – jedoch nur, wenn ein Weg zwischen der Kachel, auf der Sie sich gerade befinden, und der Kachel, auf die Sie sich bewegen müssen, besteht. Wenn kein Weg vorhanden ist, bewegen Sie sich nicht. Ab der zweiten Runde wechselt die Licht- und Dunkelheit des Feldes, sodass Sie sich merken müssen, welche Figuren sich wo befinden, um sich in die für Sie günstigste Richtung zu bewegen.

Memorinth hat auch einen „Meistermodus“, in dem Sie vier der Fairy-Tail-Charaktere um ein spezielles doppelseitiges Aktionsfeld herum platzieren. Auf einer Seite dieses Feldes entfernen Sie, wenn Sie einen der Charaktere daneben aufdecken, ein Feld aus dem Spielfeld und fügen es dann auf der gegenüberliegenden Seite des Spielfeldes wieder hinzu, wobei Sie alles in dieser Zeile oder Spalte verschieben. Auf der anderen Seite des Aktionsfeldes tauschen Sie, wenn Sie einen der Charaktere daneben aufdecken, zwei Felder, tauschen zwei Fairy Tail-Charaktere, schauen auf die Unterseite eines Feldes oder erhalten einen Glücksklee-Chip, den Sie benötigen, um einen Weg mit Kobolden zu gehen. – Beschreibung des Herausgebers

Jahr
2020
Autor
Richard Haarhoff
Illustration
Pablo Fontagnier
Verlag
Pegasus Spiele, Edition Spielwiese

Spielmechaniken

4
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Preis-Historie (90 Tage)

12,50 € 12,90 €
BSL
0
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96

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