Mini Senso Brettspiel Cover
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Mini Senso

Echtzeit Electronic Memory 1–4 Spieler 30–30 Min ab 7

Beschreibung

Simon ist ein großes, rundes Elektronikgerät mit vier „Druckfeldern“ auf der Oberseite. Jedes der Felder leuchtet auf und gibt einen Ton ab.

Das Spiel ist im Grunde ein Memory-Spiel. Simon leuchtet eines der farbigen Felder auf und gibt einen Ton ab, dann zwei, dann drei usw. Die Spieler versuchen, Simons Reihenfolge nachzuahmen, indem sie die Felder in der richtigen Reihenfolge drücken. Wer einen Fehler macht, bekommt einen „Raspberry“ und scheidet aus dem Spiel aus. Natürlich wird Simon im Laufe des Spiels immer schneller, sodass es zunehmend schwieriger wird.

Um den Zufallsfaktor etwas zu verringern, können die Spieler das Spiel so einstellen, dass der Computer ignoriert wird und sie die Abfolgen selbst ausführen, wobei sie bei jedem Spielzug eine Farbe hinzufügen. Spieler 1 kann „Rot“ drücken, Spieler 2 muss dann „Rot“ drücken und anschließend ein weiteres „Rot“ hinzufügen, Spieler 3 muss dann „Rot, Rot“ drücken und anschließend „Blau“ hinzufügen usw.

Jahr
1978
Autor
Ralph Baer, Lenny Cope, Howard J. Morrison
Verlag
Estrela, Hasbro, Hasbro Industries (Hasbro Bradley)

Spielmechaniken

2
Memory Pattern Recognition
BSL
0
Komplexität
1.23 von 5
BGG
4.4
1.325

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