Mino Dice Brettspiel | Brettspielliebe
Mino Dice

Mino Dice

Pirates Würfel 3–6 Spieler 30–30 Min ab 8

Beschreibung

In Mino Dice, das ursprünglich unter dem Namen Skull King: Das Würfelspiel veröffentlicht wurde, versuchen die Spieler, das Ergebnis von Würfelkämpfen vorherzusagen, und wer am genauesten vorhersagt, geht als Sieger aus dem Wettbewerb hervor. Das Spiel umfasst sieben Arten von Würfeln: Minotauren, Greifen, Meerjungfrauen und vier Arten von Zahlenwürfeln. Das Spiel dauert je nach Anzahl der Spieler 6 bis 8 Runden. In jeder Runde zieht jeder Spieler eine Anzahl von Würfeln aus dem Beutel, die der aktuellen Runde entspricht, z. B. fünf Würfel für die fünfte Runde, und legt sie hinter seinen Sichtschutz, sodass niemand die Würfel sehen kann. Nachdem sie ihre Würfel erhalten haben, bieten alle Spieler gleichzeitig die Anzahl der Stiche, die sie ihrer Meinung nach in dieser Runde erzielen werden, indem sie ihre Finger ausstrecken. Diese Gebote werden auf dem Spielbogen notiert.

Der erste Spieler einer Runde wählt einen Würfel hinter seinem Sichtschutz aus und würfelt ihn dann öffentlich. Wenn er einen Zahlenwürfel würfelt, müssen alle anderen Spieler, wenn möglich, einen Zahlenwürfel dieser Farbe würfeln; andernfalls würfeln sie einen Würfel ihrer Wahl. Alternativ kann ein Spieler auch einen Minotaurus-, Greif- oder Meerjungfrauenwürfel würfeln. Nachdem alle Spieler gewürfelt haben, wird ermittelt, wer den höchsten Würfel hat und diesen Stich für sich beansprucht. Eine gewürfelte Flagge zählt als 0 und kann den Stich nicht gewinnen. Der Minotaurus schlägt den Greif, der die Meerjungfrau schlägt, die den Minotaurus schlägt – und alle diese Sonderzeichen schlagen Zahlen. Wenn niemand ein Sonderzeichen würfelt, gewinnt die höchste gewürfelte Zahl den Stich, wobei bei Gleichstand derjenige gewinnt, der später gewürfelt hat. Der Spieler, der den Stich gewinnt, sammelt die Würfel vor seinem Sichtschutz ein und wählt dann einen Würfel aus seiner Sammlung, um den nächsten Stich zu beginnen.

Nachdem alle Stiche gemacht wurden, erhalten die Spieler Punkte. Wenn Sie Ihr Gebot genau erreicht haben, erhalten Sie 20 Punkte pro gestecktem Stich; wenn Sie Ihr Gebot verfehlt haben, verlieren Sie 10 Punkte für jeden Stich, um den Ihr Gebot höher oder niedriger war. Wenn Sie null Stiche geboten haben und es geschafft haben, erhalten Sie 10 Punkte für jeden Stich in der Hand; wenn Sie ein 0-Gebot verfehlt haben, verlieren Sie 10 Punkte für jeden Stich in der Hand, unabhängig davon, wie viele Stiche Sie gemacht haben. Wenn Sie Ihr Gebot erfüllt und einen Minotaurus mit einer Meerjungfrau gefangen haben, ohne auch eine Flagge zu erbeuten, erhalten Sie 50 Bonuspunkte; wenn Sie einen Greif mit einem Minotaurus gefangen haben, ohne eine Flagge zu erbeuten, erhalten Sie 30 Bonuspunkte. Wer nach Abschluss der letzten Runde die höchste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt.

Jahr
2025
Autor
Manfred Reindl
Illustration
Eckhard Freytag, Wanjin Gill
Verlag
ielloPlayte

Spielmechaniken

3
Dice Rolling Predictive Bid Trick-taking
BSL
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BGG
6.9
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