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Monopoly

Wirtschaft 2–8 Spieler 60–180 Min ab 8

Beschreibung

Thema Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Landbesitzern, die versuchen, Land zu kaufen und zu bebauen. Sie erzielen Einnahmen, wenn andere Spieler ihre Grundstücke besuchen, und geben Geld aus, wenn sie die Grundstücke anderer Spieler besuchen. In schwierigen Zeiten müssen die Spieler möglicherweise ihre Grundstücke verpfänden, um Geld für Strafen, Steuern und andere Unglücksfälle aufzubringen. Spielablauf Wenn ein Spieler an der Reihe ist, würfelt er mit zwei Würfeln und bewegt sich um die gewürfelte Anzahl Felder auf dem Spielbrett vorwärts. Wenn der Spieler auf einem noch nicht verkauften Grundstück landet, hat er die Möglichkeit, es zu kaufen oder an den Meistbietenden zu versteigern. Wenn ein Spieler alle Felder einer Farbgruppe besitzt, kann er auf diesen Feldern Häuser und Hotels bauen und so noch mehr Einkommen von Gegnern erzielen, die dort landen. Wenn er auf einem Grundstück landet, das einem anderen Spieler gehört, muss er diesem Spieler Miete entsprechend dem Wert des Grundstücks und der darauf befindlichen Gebäude zahlen. Es gibt andere Felder auf dem Spielbrett, die nicht gekauft werden können, sondern den Spieler dazu verpflichten, eine Karte zu ziehen und die darauf angegebene Aktion auszuführen, Steuern zu zahlen, Einkommen einzuziehen oder sogar ins Gefängnis zu gehen. Ziel Das Ziel des Spiels ist es, als letzter Spieler mit Geld übrig zu bleiben. (In einigen Ausgaben endet das Spiel jedoch, wenn der erste Spieler bankrott geht.

Kultureller Einfluss auf die Regeln Monopoly ist insofern ungewöhnlich, als dass es offizielle, gedruckte Regeln gibt, die meisten Spieler jedoch von anderen lernen, wie man spielt, ohne jemals die korrekte Spielweise zu erlernen. Dies hat zur Kanonisierung einer Reihe von Hausregeln geführt, die das Spiel für Kinder (und schlechte Verlierer) schmackhafter machen, aber das Spielgeschehen beeinträchtigen, indem sie verhindern, dass Spieler bankrott gehen, oder den Erwerb von Grundstücken verlangsamen. Eine gängige Hausregel besagt, dass die Spieler das an die Bank gezahlte Geld in die Mitte des Spielbretts legen, wo es als Jackpot auf sie wartet, wenn sie auf „Free Parking“ landen. Dadurch wird verhindert, dass Geld aus dem Spiel genommen wird, und da die Spieler jedes Mal, wenn sie „Go“ passieren, 200 Dollar erhalten, führt dies zu immer höheren Geldbeträgen und dazu, dass die Spieler Mieten überstehen, die sie eigentlich in den Bankrott getrieben hätten. Eine andere Hausregel erlaubt es den Spielern, „Kredite” von der Bank aufzunehmen, anstatt bankrott zu gehen, was bedeutet, dass das Spiel niemals endet. Einige Hausregeln entstehen eher aus Unwissenheit als aus dem Versuch, das Spiel zu verbessern. Zum Beispiel wissen viele Spieler nicht, dass Grundstücke, auf denen sie gelandet sind, aber nicht gekauft wurden, versteigert werden, und selbst einige, die wissen, dass sie versteigert werden, wissen nicht, dass die Gebote bei 1 Dollar beginnen, was bedeutet, dass ein Spieler weit unter dem Listenpreis für ein versteigertes Grundstück zahlen kann.

Jahr
1935
Autor
Charles Darrow, Elizabeth J. Magie (Phillips)
Illustration
(Uncredited), Charles Darrow, Edison Girard
Verlag
Parker Brothers, (Self-Published), (Unknown)

Spielmechaniken

11
Auction / Bidding Auction: English Income Loans Lose a Turn
Ownership Player Elimination Roll / Spin and Move Set Collection Track Movement Trading

Preis-Historie (90 Tage)

12,19 € 38,89 €
BSL
0
Komplexität
1.62 von 5
BGG
4.4
39.382

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