Moon Leap Brettspiel Cover
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Moon Leap

Mathematik Rennen Würfel 2–4 Spieler 30–30 Min ab 7

Beschreibung

Bei „Moon Leap“ versuchen die Spieler, ihre Spielfiguren so weit wie möglich auf der Bahn voranzubringen, um die höchste Punktzahl zu erzielen.

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler fünf Spielfiguren derselben Farbe, die von 1 bis 5 nummeriert sind. Ein Spieler würfelt und darf dann Spielfiguren bewegen, deren Nummern die Summe der Würfel ergeben. Wenn er beispielsweise eine 5 würfelt, darf er die Spielfigur mit der Nummer 5 oder die Spielfiguren mit den Nummern 2 und 3 bewegen. Die Spielsteine werden immer auf das nächste freie Feld auf dem Spielbrett bewegt.

Gelingt es dem Spieler, eine Kette aus 3 oder mehr Spielsteinen zu bilden, darf er erneut würfeln.

Das Spiel endet, wenn die letzten drei speziell markierten Felder besetzt sind. Jeder Spieler erhält die Punktzahl, die sich aus der Multiplikation der Feldnummer mit der Nummer des darauf stehenden Spielsteins ergibt.

Zusammenfassung der Regeln:

Wirf den d6; du darfst deinen Spielstein mit der entsprechenden Augenzahl bewegen (* ist ein Joker, bewegt aber nur einen Spielstein)
Bewegen Sie ihn auf das nächste freie Feld auf der Bahn
Sobald ein Spielstein eines beliebigen Spielers eine Linie überquert hat (variiert je nach Anzahl der Spieler), können Würfelergebnisse von 3, 4 oder 5 auf zwei Ihrer Spielsteine aufgeteilt werden (3->1-2, 4->1-3, 5 → 1–4 oder 2–3), jedoch nur, wenn du beide anderen Spielsteine bewegen kannst
Wenn du mit deinem Zug drei benachbarte Spielsteine deiner Farbe bildest, bist du noch einmal an der Reihe (dies kann wiederholt werden)
Das Spiel endet, wenn die letzten drei Felder der Bahn besetzt sind
Endpunktestand (für jeden Spielstein):
(Spielstein-Nummer) × (Zahl auf dem Feld dieses Spielsteins)
Der Multiplikator für Spielsteine, die nie auf das Spielbrett gespielt wurden, beträgt -5.
Die höchste Summe gewinnt.


In der ursprünglichen Version des Spiels erhielten die Spieler sechs Spielsteine, und es galten andere Regeln für das Sammeln von Punkten auf den Spielfeldern.

Jahr
1998
Autor
Rudi Hoffmann
Illustration
Wanjin Gill, Anke Pohl, Thilo Rick
Verlag
IELLO, Klee, Playte

Spielmechaniken

2
Dice Rolling Roll / Spin and Move
BSL
0
Komplexität
1.10 von 5
BGG
6.1
465

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