Museum Rush Brettspiel Cover

Museum Rush

Humor 2–4 Spieler 20–60 Min ab 10

Beschreibung

Museum Rush ist ein kompetitives Diebesspiel, bei dem die Spieler gegen die Zeit antreten, um Schätze aus einem Museum zu stehlen, während sie Kameras, Wachen und gierigen Rivalen ausweichen. Glücklicherweise verfügen diese hinterhältigen Diebe über eine Reihe von Gegenständen, mit denen sie die Wachen und ihre Diebeskollegen überlisten können, darunter sinnliche Lamas, mächtige Unterwäsche und die hochtechnologische Pappschachtel.

Jeder Spieler steuert einen Dieb und kann pro Zug bis zu drei Felder weit ziehen. Befindet er sich auf einem Feld mit Beute, kann er eine Diebstahlaktion durchführen, um sich etwas von der Beute zu schnappen. Bestimmte Felder enthalten besondere „seltene Schätze”, die viel mehr wert sind als normale Beute, aber um diese zu stehlen, muss man den Code knacken, indem man die richtigen Zahlen würfelt! Jede Diebstahlaktion bringt den nächsten Wachmann zwei Felder näher an das Feld des Diebes heran. Das Gleiche gilt für den Versuch, ein Schloss zu knacken. Nach dem Stehlen wird die nächste Karte im Raum aufgedeckt, die möglicherweise weitere Schätze enthüllt. Wenn jedoch eine Überwachungskamera aufgedeckt wird, rückt der Wachmann weitere 2 Felder näher! Befindet sich der Wachmann auf demselben Feld wie Ihr Dieb, können Sie sich mit einem Würfelwurf davonstehlen oder Karten wie „Take Down” oder „Lure” spielen, um den Wachmann loszuwerden. Andernfalls wird der Dieb aus dem Museum geworfen und verliert alle Karten bis auf eine. Der Spieler kann erneut einbrechen, sodass es im Spiel keine Spielereliminierung gibt. Jeder Dieb zieht zu Beginn seines Zuges neue Karten, mit denen er Wachen ausschalten, Überwachungskameras deaktivieren und andere Diebe behindern kann.

Wenn Sie eine Uhrenkarte ziehen, vergeht die Zeit, und sobald Sie eine bestimmte Anzahl von Uhren gezogen haben, die von der Anzahl der Spieler abhängt, endet das Spiel. An diesem Punkt gibt es einen Ansturm auf den nächsten Ausgang, wobei gewürfelt wird, um zu vermeiden, dass für jedes zurückgelegte Feld eine Karte fallen gelassen werden muss. Der Gewinner wird dadurch ermittelt, wer am Ende des Spiels, sobald Sie sich außerhalb des Museums befinden, den höchsten Wert an Beute hat. – Beschreibung des Herausgebers

Jahr
2018
Autor
Rhys ap Gwyn
Illustration
Rhys ap Gwyn
Verlag
Room 17 Games, Side Room Games
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
6.6
208

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