Mysterium
Beschreibung
In den 1920er Jahren spürte der begabte Astrologe MacDowell beim Betreten seines neuen Hauses in Schottland sofort die Anwesenheit eines übernatürlichen Wesens. Er versammelte die bedeutendsten Medien seiner Zeit zu einer außergewöhnlichen Séance, und sie hatten sieben Stunden Zeit, um Kontakt mit dem Geist aufzunehmen und alle Hinweise zu untersuchen, die er liefern konnte, um ein altes Geheimnis zu lüften.
Da er nicht sprechen kann, kommuniziert der Geist mit Amnesie mit den Medien durch Visionen, die im Spiel durch illustrierte Karten dargestellt werden. Die Medien müssen die Bilder entschlüsseln, um dem Geist zu helfen, sich daran zu erinnern, wie er ermordet wurde: Wer hat die Tat begangen? Wo hat sie sich ereignet? Welche Waffe hat den Tod verursacht? Je besser die Medien zusammenarbeiten und richtig raten, desto leichter ist es, den richtigen Täter zu finden.
In Mysterium, einer Überarbeitung des Spielsystems aus Tajemnicze Domostwo, übernimmt ein Spieler die Rolle des Geistes, während alle anderen ein Medium darstellen. Um das Verbrechen aufzuklären, muss sich der Geist zunächst (mit Hilfe der Medien) an alle Verdächtigen erinnern, die in der Nacht des Mordes anwesend waren. Eine Reihe von Verdächtigen-, Tatort- und Tatwaffenkarten werden auf den Tisch gelegt, und der Geist teilt jedem Medium heimlich eine dieser Karten zu.
Jede Stunde (d. h. Spielrunde) gibt der Geist jedem Medium eine oder mehrere Visionenkarten offen und füllt seine Hand jedes Mal, wenn er Visionenkarten austeilt, wieder auf sieben Karten auf. Diese Visionenkarten zeigen den Medien traumähnliche Bilder, wobei jedes Medium zunächst ableiten muss, welcher Verdächtige den erhaltenen Visionenkarten entspricht. Sobald der Geist dem letzten Medium Karten ausgeteilt hat, startet er eine zweiminütige Sanduhr. Sobald ein Medium seinen Spielstein auf einen Verdächtigen gelegt hat, kann es auch Hellseher-Spielsteine auf die Vermutungen anderer Medien legen, um anzuzeigen, ob es diesen Vermutungen zustimmt oder nicht. Nach Ablauf der Zeit verrät der Geist jedem Medium, ob die Vermutungen richtig waren oder nicht. Medien, die richtig geraten haben, raten nun den Ort des Verbrechens (und anschließend die Tatwaffe), während diejenigen, die falsch geraten haben, ihre Vision-Karten behalten und in der nächsten Stunde neue Karten erhalten, die demselben Verdächtigen entsprechen. Sobald ein Medium den Verdächtigen, den Ort und die Tatwaffe richtig erraten hat, bewegt es seinen Spielstein auf das Epilog-Spielbrett und erhält einen Hellseherpunkt für jede verbleibende Stunde auf der Uhr. Es kann weiterhin seine verbleibenden Hellseher-Spielsteine verwenden, um zusätzliche Punkte zu erzielen.
Wenn ein oder mehrere Medien es nicht schaffen, den richtigen Verdächtigen, den Tatort und die Waffe vor Ablauf der siebten Stunde zu identifizieren, hat der Geist versagt und löst sich auf, sodass das Rätsel ungelöst bleibt. Wenn jedoch alle erfolgreich waren, hat der Geist genug seiner Erinnerungen zurückgewonnen, um den Täter zu identifizieren.
Die Medien gruppieren dann ihre Verdächtigen-, Tatort- und Waffenkarten auf dem Tisch und legen eine Zahl neben jede Gruppe. Der Geist wählt dann eine Gruppe aus, legt die passende Täterzahl verdeckt auf das Epilog-Spielbrett, zieht drei Vision-Karten – eine für den Verdächtigen, eine für den Tatort und eine für die Waffe – und mischt diese Karten. Spieler, die wenige Hellseherpunkte erzielt haben, decken eine zufällige Vision-Karte auf und stimmen dann heimlich darüber ab, welcher Verdächtige ihrer Meinung nach schuldig ist. Spieler mit mehr Punkten decken dann eine zweite Vision-Karte auf und stimmen ab. Anschließend sehen diejenigen mit den meisten Punkten die letzte Karte und stimmen ab.
Wenn die Mehrheit der Medien den richtigen Verdächtigen identifiziert hat, wobei bei Stimmengleichheit die Stimme des Mediums mit den meisten Hellseherpunkten den Ausschlag gibt, dann wurde der Mörder identifiziert und der Geist kann nun in Frieden ruhen. Wenn nicht, nun, dann können Sie es vielleicht noch einmal versuchen...






