→ heute
Neue Spiele im alten Rom
Beschreibung
„Neue Spiele im Alten Rom“ (oder „New Games in Old Rome“ (NGIOR)) ist eine Sammlung von Spielen von Reiner Knizia. Die Schachtel enthält vierzehn Spiele, die thematisch dem antiken Rom gewidmet sind. Die Spiele behandeln – wenn auch auf sehr abstrakte Weise – den Aufstieg Roms, die Römische Republik und schließlich das Römische Reich.
(7 der Spiele werden im Folgenden beschrieben)
Das Rad der Geschichte: 2–5 Spieler
Dies ist eine frühe Version dessen, was später zu „Bunte Runde“ wurde. 25 Karten werden in einem großen Kreis ausgelegt und stellen die Stämme dar, die im frühen Rom vereint werden sollen. Die Spieler können eine Spielfigur um ein, zwei oder drei Felder vorwärts bewegen und eine Karte ziehen. Die Karten werden nach ihrem Nennwert gewertet, es gibt jedoch einige Besonderheiten, die davon abweichen.
Die sieben Hügel Roms: 2 Spieler
Dies ist eines der einfacheren Spiele in der Sammlung. Das Thema besteht darin, dass ihr gegen euren Gegner um die Kontrolle über die sieben Hügel Roms kämpft. Die Hügel werden durch sieben Karten dargestellt, die mit den Zahlen 1 bis 7 nummeriert sind und zwischen den Spielern ausgelegt werden. Karten werden aus der Hand gegen die „Hügel“ ausgespielt, um sie auf eure Seite zu ziehen. Am Ende des Spiels zählt man die von einem kontrollierten Hügel zusammen, und wer die höchste Summe erreicht, gewinnt.
Mercator: 3–7 Spieler
Dieses Spiel ist der Vorläufer von „Medici“. Es handelt sich um eine vereinfachte Version von „Medici“, wobei die Hauptunterschiede darin bestehen, dass man sechs Karten auf seinem Schiff halten kann und ausschließlich um die höchsten Gesamtwerte konkurriert. Die Anzahl der gezogenen Karten jeder Farbe spielt keine Rolle, außer in einer Variante, bei der man einen Bonus erhält, wenn man von jeder Farbe eine Karte hat. Das Spiel dauert nur eine Runde. „Medici“ lohnt sich schon für sich allein, aber auch dieses Spiel ist einen Blick wert.
Imperium: 3–5 Spieler
Das Ziel ist es, Punkte für die Kontrolle über jedes der 9 Gebiete auf dem Spielbrett zu sammeln. Das Spiel dauert 9 Runden, und am Ende jeder Runde wird das Gebiet, dessen Nummer der aktuellen Rundenummer entspricht, auf Kontrolle ausgewertet und es werden Punkte vergeben. Wenn du an der Reihe bist, werden 3 Karten gleichzeitig aufgedeckt. Diese Karten sind von 1 bis 9 nummeriert, dazu gibt es 2 zusätzliche Bannerkarten. Die Zahlen entsprechen den Gebieten, in denen du Kontrollmarker platzieren möchtest. Die Bannerkarten zeigen an, dass du einen oder zwei zusätzliche Spielsteine in dem angegebenen Gebiet platzieren möchtest. Nachdem die Kontrollmarker platziert wurden, wird das Gebiet der aktuellen Runde ausgewertet – dabei erhält der Gewinner Punkte, möglicherweise auch der Zweit- und Drittplatzierte. Nach 9 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Im Laufe des Spiels steigen die für jedes Gebiet vergebenen Punkte, was ein schönes Gefühl der Beschleunigung vermittelt.
Senator: 2–3 Spieler
Ihr spielt eine römische Fraktion, die versucht, ihre Leute (eine Hand voller Karten) im Senat zu positionieren. Der Weg dorthin führt ausschließlich über die Senatsstufen. Das Spielbrett ist ein Raster aus 5×5 Feldern. Die 9 Felder in der Mitte bilden den Senat, während 12 der verbleibenden 16 Felder die Stufen sind, die um den Senat herum verlaufen. Die Karten werden zunächst auf die Stufen gelegt und dann in den Senat geschoben, indem weitere Karten auf die Stufen gelegt werden.
Circus Maximus: 3–5 Spieler
Ein einfaches Wagenrennspiel, bei dem die Spieler darum wetteifern, als Erste ihr Team aus drei Wagen über die Hexfeld-Rennstrecke auf das Podium zu bringen. Jeder Spieler hat vor sich einen Stapel offener Karten, die von 1 bis 5 nummeriert sind. Um einen Streitwagen zu bewegen, wählt er bis zu drei Karten pro Streitwagen aus – dies entspricht dem Bewegungsumfang für diese Figur. Die Bewegung auf jeder Karte muss in einer geraden Linie erfolgen, sodass das Spiel eine gewisse Ungeschicklichkeit beim Kurvenfahren mit sich bringt. Karten, die von einem Streitwagen verwendet wurden, werden verdeckt und stehen den anderen Streitwagen, die noch ziehen müssen, nicht mehr zur Verfügung. Jeder Streitwagen muss, wenn möglich, mindestens einmal pro Zug bewegt werden. Daher besteht die Kunst darin, die Bewegung mit den jeweils 15 Punkten pro Zug zu maximieren.
Consul: 2–4 Spieler
Dies ist ein faszinierendes Gedächtnisspiel, das sich – wie die meisten Spiele in diesem Kompendium – nur schwer in ein bestimmtes Thema einordnen lässt! 25 Karten werden verdeckt in einem Raster ausgelegt. Die Spieler beginnen das Spiel mit jeweils drei Karten auf der Hand. Wenn sie an der Reihe sind, geben die Spieler ein Gebot ab, um an die Reihe zu kommen. Der Spieler mit dem höchsten Gebot darf Karten umdrehen, bis er beschließt, aufzuhören, oder einen Fehler macht. Karten in einem Satz können denselben Wert, dieselbe Farbe oder beides haben. Der Wert des Satzes muss dem abgegebenen Gebot entsprechen oder dieses übersteigen, was sich einfach durch Addition der Nennwerte der Karten ergibt. Wird ein Fehler gemacht, werden die Karten wieder verdeckt, und der Spieler muss eine Karte aus seiner Hand in das Raster ablegen. Wird das Gebot erfüllt, nimmt der Spieler die Karten auf die Hand. Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl.
--
Entgegen der übersetzten Spielanleitung wurde dieses Spiel nie von einem englischen Verlag veröffentlicht.
Hinweis: Drei dieser Spiele wurden von GMT in Rom auf Englisch gedruckt bzw. neu verpackt: „Imperium“, „Circus Maximus“ und „Hannibal vs Rome“.






