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Nichtlustig: Lemming Mafia
Beschreibung
Das dritte Spiel, das auf dem deutschen Webcomic „Nichtlustig“ von Joscha Sauer basiert. Es zeigt die Mafia-Lemming-Figuren aus dem Comic.
Von der Website des Verlags:
„Echte Lemminge wollen von der nächsten Klippe springen. Die Mitglieder der verschiedenen Lemming-Mafia-Familien sind da nicht anders. Da es im Spiel nicht nur einen, sondern sechs Vertreter dieser selbstmörderischen Spezies gibt, machen sie daraus einen Wettbewerb. Sie rennen alle zum See, und der Erste, der in den See springt, gewinnt. Und es wäre kein richtiges Rennen, wenn man nicht auf das Ergebnis wetten könnte. Jeder Spieler hat seine Lieblingslemminge und versucht, mit den Würfelergebnissen das Rennen zu beeinflussen.“
Spielzusammenfassung
Jeder Spieler hat 6 Karten (1 pro Lemming) und 2 Missionskarten (Bonuspunkte am Ende des Spiels). Wenn du an der Reihe bist, würfelst du mit zwei Würfeln (die Seiten zeigen eine der Lemming-Farben) und entscheidest dich dann, einen dieser Lemminge zu bewegen (wenn einer aus dem Rennen ist, bewegst du den Lemming auf dem letzten Platz). Lemminge dürfen jeweils ein Streckenabschnitt weit ziehen, auf ein beliebiges freies Feld im nächsten Abschnitt. Die Felder auf der Rennstrecke sind von verschiedenen Arten (z. B. einem Lemming einen Betonschuh geben; 2 = tot, Beton entfernen, Wetten platzieren, einen Lemming bewegen usw.).
Das Wetten ist interessant: Jedes Mal hast du die Möglichkeit zu wetten. Dazu legst du eine Lemming-Karte verdeckt auf deinen Stapel mit Wettkarten; das Ziel ist es, den Gewinner OBEN auf deinen Stapel zu legen (die zuletzt platzierte Wette).
Das Spiel endet, wenn ein Lemming das Ziel erreicht; lege die verbleibenden Lemminge in der Reihenfolge auf, in der sie auf der Rennstrecke stehen. Missionskarten bringen Bonus-Siegpunkte, wenn sie erfüllt werden, oder kosten Siegpunkte, wenn sie scheitern. Dann werden die Wetten abgerechnet: Drehe deine Karten um und gehe sie durch, wobei du 1 Siegpunkt pro aufgedeckter Karte erhältst, bis du zum siegreichen Lemming gelangst (max. 6 Siegpunkte).






