Pinball Showdown Brettspiel Cover

Pinball Showdown

Kartenspiel 2–4 Spieler 30–45 Min ab 12

Beschreibung

In Pinball Showdown sind Sie und die anderen Spieler die Flipperkugeln, und der Flipperautomat läuft wie verrückt! Bevor Sie Zeit zum Nachdenken haben, beginnt das Multi-Ball-Spiel, bei dem Sie und die anderen Spieler gegeneinander antreten, um die verschiedenen Pop-Bumper, Drop-Targets und andere Spielfeldvorrichtungen zu treffen. Sie und die anderen Flipperkugeln haben nur kurze Zeit, um die meisten Punkte zu erzielen und die verschiedenen Combos für Boni zu absolvieren, bevor alles vorbei ist und Sie unweigerlich auslaufen.

Die Spieler erhalten jeweils zehn Karten, die jeweils ein Spielfeldgerät des Flippers darstellen. In jeder Runde wählen alle Spieler eine Karte aus ihrer Hand aus und eine weitere wird aus dem Zugstapel hinzugefügt. Diese Karten werden offen in die Mitte des Tisches gelegt und sind die Spielfeldgeräte, auf die die Flipperkugeln zusteuern und versuchen können, in dieser Runde Punkte zu erzielen. Beginnend mit dem ersten Spieler hat jeder Spieler drei Optionen. Er kann ein Gebot auf ein Spielfeldgerät abgeben (darauf zusteuern), einen oder mehrere Kontrollmarken ausgeben, um die Geschwindigkeit seines Flippers zu erhöhen, und er kann eine Spielfeldkarte aus dem Ablagestapel kaufen. Er kann eine oder alle dieser Optionen wählen oder passen und keine davon wählen. Der Höchstbietende für jedes Gerät nimmt seine Karte und erhält Punkte, vorausgesetzt, er erfüllt die Geschwindigkeitsanforderungen, um das Gerät zu vervollständigen. Alle Spieler, die nicht auf ein Gerät geboten haben, beginnend mit dem ersten Spieler, wählen eines der verbleibenden Geräte aus. Die Flipperkugeln müssen die auf dem Gerät angegebene Geschwindigkeit oder eine höhere Geschwindigkeit erreichen, um Punkte zu erzielen. Ist dies nicht der Fall, werden keine Punkte erzielt und sie verlieren dennoch Geschwindigkeit entsprechend dem Gerät. Geräte, die Punkte bringen, beeinflussen die Geschwindigkeit und können je nach Gerät dazu führen, dass Ihr Flipper schneller oder langsamer wird. Neben dem Sammeln von Punkten und dem Versuch, nicht durch Erreichen einer Geschwindigkeit von Null zu verlieren, versuchen alle Spieler, verschiedene Kombinationen zu vervollständigen, die zusätzliche Boni bringen. Am Ende von zehn Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Jahr
2017
Autor
Diane Sauer
Verlag
Shoot Again Games

Spielmechaniken

2
Auction / Bidding Set Collection
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
6.8
134

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