Planetarium
Beschreibung
Materie wirbelt um einen neu geborenen Stern und sammelt sich auf den Planetoiden, die ihn umkreisen. Planeten entwickeln sich, wachsen und wandern in ihren Umlaufbahnen und bilden am Ende jedes Spiels ein einzigartiges Sonnensystem. Planetarium ist ein Spiel über Schöpfung, Chaos und Terraforming im größten Maßstab.
Die Spieler konkurrieren darum, Kombinationen von Elementen auf Planeten zu stürzen, die es ihnen dann ermöglichen, Karten auszuspielen, um die Planeten auf verschiedene Weise weiterzuentwickeln, wobei jeder Spieler versucht, die Planeten im System so weiterzuentwickeln, dass sie seinen eigenen geheimen Endspielzielen entsprechen. In einem Zug bewegt ein Spieler zunächst einen Materie- oder Planetenmarker im Uhrzeigersinn um den Stern herum. Das Spielbrett ist mit einer Reihe von Linien versehen, die die Umlaufbahnen um den Stern nachzeichnen, und entlang dieser Linien werden die Spielsteine bewegt. Wenn ein Materie-Spielstein auf ein Feld bewegt wird, das von einem Planeten-Spielstein besetzt ist, wird der Materie-Spielstein auf die Spielmatte des Spielers (auf den entsprechenden Planeten) gelegt. Auf die gleiche Weise können auch Planeten auf Materie-Spielsteine bewegt werden, wodurch die Materie-Spielsteine auf die Spielmatte des Spielers gelegt werden.
Im zweiten Teil seines Zuges kann ein Spieler Evolutionskarten aus seiner Hand ausspielen, wobei er die Materiemarker, die er auf seiner Spielermatte gesammelt hat, als Kosten dafür einsetzt (einige Karten haben andere besondere Voraussetzungen, um ausgespielt zu werden). Wenn ein Spieler eine Karte ausspielt, erhält er die Punkte der Karte und überprüft, ob seine Karte den Zustand des Planeten von feindlich zu bewohnbar verändert hat, indem er die Gesamtzahl der für den Planeten gespielten bewohnbaren und feindlichen Punkte überprüft (einige Endspielziele erfordern, dass Planeten feindlich oder bewohnbar sind). Der Spieler kann dann eine Karte aus einem von drei Stapeln ziehen: „Low Evolution“ (Karten, die weniger Punkte bringen, aber weniger Materie zum Ausspielen erfordern), „High Evolution“ (Karten, die mehr Punkte bringen und schwieriger auszuspielen sind) und „Final Evolution“ (Karten, die nur im letzten Zug eines Spielers ausgespielt werden können).
Die Themen des Spiels wurden unter Berücksichtigung wissenschaftlicher Erkenntnisse entwickelt, unter der Leitung eines Wissenschaftlers, der an der Suche der NASA nach Leben auf dem Mars arbeitet. Die Evolutionskarten umfassen thematisch alle Arten von planetarischen Phänomenen, von Asteroideneinschlägen über atmosphärische Effekte bis hin zu geologischen Ereignissen. Final-Evolution-Karten kennzeichnen den relativ stabilen Zustand, in dem sich ein Planet am Ende der Entwicklung des Sonnensystems befindet, und umfassen Klassifizierungen für die endgültigen Planeten, wie z. B. heiße Jupiter oder unbewohnbare gefrorene Zwergplaneten. Das Spiel besteht aus einem schönen Spielbrett mit einer Handvoll Materie-Spielsteinen, etwa 36 Evolutionskarten und 16 Final-Evolution-Karten (alle mit einzigartigen Weltraumgrafiken und Flair), Spielermatten sowie Spieler- und Punktemarkern.






