Prehistories
Beschreibung
Du bist der Anführer eines prähistorischen Stammes und entscheidest, welche Mitglieder deines Stammes auf die Jagd gehen und welche Beute sie fangen wollen. Als Orientierungshilfe haben die Ältesten Herausforderungen erstellt, die du bewältigen kannst, indem du sie an die Wand deiner Höhle malst.
In jeder Runde von Prehistories bieten Sie und Ihre Mitstreiter gleichzeitig (und geheim) mit, um zu entscheiden, wer wo jagt. Je mehr Jäger Sie haben, desto größer ist die Beute, die Sie fangen können, aber desto langsamer sind Sie auch. Der schnellste Spieler – also der mit der geringsten Anzahl an Jägern – ist zuerst an der Reihe, hat aber nur wenige Jäger zur Verfügung. Um zu jagen, weisen Sie Ihre Jäger einem oder mehreren Orten zu, um die dort wartende Beute zu fangen. Die Beute wird durch Polyomino-Plättchen dargestellt, und je größer das Plättchen, desto höher ist die erforderliche Summe. Wenn Sie gerade genug Jäger haben, um Ihre Beute zu fangen, können diese dabei verletzt werden, was bedeutet, dass Sie am Ende der Runde weniger Jägerkarten ziehen, um Ihre Hand wieder aufzufüllen. (Sie misstrauen Ihrer Führung, wenn Sie sie verletzen!) In der zweiten Phase einer Runde bemalen Sie Ihre Höhle mit den Tierplättchen, die Sie während der Jagdphase gesammelt haben. Ihre Höhle wird durch ein 7x7-Raster dargestellt, in dem bereits einige Kacheln platziert sind. Die erste Kachel, die Sie platzieren, kommt in die linke Spalte, und alle folgenden Kacheln müssen bereits platzierte Kacheln berühren, wobei alle Kacheln so ausgerichtet sein müssen, dass die Tiere mit ihren Beinen (oder Flossen) nach unten zu sehen sind. (Höhlenmenschen haben einen einfachen Geschmack und möchten, dass alles gegenständlich dargestellt ist.)
Wenn Sie die Wünsche der Ältesten erfüllen, indem Sie Ihre Höhle auf bestimmte Weise bemalen – z. B. indem Sie eine horizontale Linie vervollständigen, gegenüberliegende Ecken verbinden oder ein legendäres Tier von allen Seiten umgeben –, legen Sie einen oder mehrere Totem-Marker auf diese Herausforderung. Wer zuerst seine acht Totem-Marker ablegt, gewinnt.






