Professor Evil and The Citadel of Time
Beschreibung
Professor Evil besitzt eine Zeitmaschine und hat die besten historischen Gegenstände aus der Vergangenheit und Zukunft gestohlen. Ihr Team wurde damit beauftragt, diese Gegenstände zu beschlagnahmen und an ihren richtigen Platz in der Zeit zurückzubringen. Sie müssen nun in die Villa eindringen und vier Gegenstände entwenden, bevor Prof. Evil sie an Orten verstecken kann, die für Sie unzugänglich sind. Glücklicherweise ist der alte Mann ein bisschen schusselig und wird euch nicht in Luft auflösen, wenn er euch beim Herumschleichen in der Villa erwischt, sondern euch einfach zur Haustür hinauskomplimentieren, wo er euch sofort wieder vergessen wird.
In einer Runde ziehst du zunächst zwei Karten aus deinem kleinen Stapel und deckst sie auf, dann behältst du eine der Karten, von der du denkst, dass sie dir in dieser Runde helfen wird. Anschließend führst du drei Aktionen aus, z. B. eine Tür in dem Raum öffnen, in dem du dich befindest, von einem Raum (oder von draußen) in einen anderen Raum gehen (vorausgesetzt, die Tür ist offen), eine Falle deaktivieren oder einen Schatz an dich nehmen; das Ausspielen einer Karte ist keine Aktion, sofern nicht anders angegeben. Du kannst Aktionen nach Belieben oder Bedarf wiederholen, aber du kannst keinen Raum mit Prof. Evil betreten und du kannst das Haus nicht alleine verlassen (um über das Gelände zu einem anderen Fenster zu laufen), sobald du es betreten hast. Du bist nun verpflichtet, diese Schätze zu holen!
Nachdem Sie Ihren Zug beendet haben, ist Prof. Evil an der Reihe, aber auch er ist nicht ganz bei Sinnen, sodass er sich nicht unbedingt logisch bewegt. Um ihn zu bewegen, würfeln Sie mit drei Würfeln: Ein Würfel bewegt die sekundäre Prof. Evil-Figur auf der Uhr auf dem Spielbrett entweder fünf oder zehn Minuten vorwärts; die anderen beiden bestimmen, wohin Prof. Evil sich bewegt und wie weit. Außerdem schließt er beim Durchqueren von Räumen die Türen, durch die er geht, und reaktiviert alle inaktiven Fallen, auf die er stößt. Wenn Sie beispielsweise eine blaue und eine 1 würfeln, bewegt er sich durch die blaue Tür in den nächsten angrenzenden Raum; eine rote und eine 3 bewegen ihn durch drei Räume, wobei er jedes Mal durch die rote Tür geht. Eine Farbe und ein bestimmtes Signal teleportieren ihn sofort zu dem Schatz, der mit dem gleichfarbigen Marker gekennzeichnet ist.
Schauen wir uns diese Schätze genauer an: Jeder Schatz zeigt einen Zeitwert und eine oder mehrere Fallen darauf an. Drei Schätze werden auf das Spielbrett gelegt, dann werden ein blauer, ein roter und ein grüner Spielstein auf die Schätze gelegt, wobei ein passender blauer, roter und grüner Spielstein auf die Uhr des Spielbretts gelegt wird, deren Zeit mit der auf dem Schatz übereinstimmt. Die Magna Carta könnte beispielsweise 45 Minuten anzeigen, und nachdem Sie einen blauen Spielstein auf die Magna Carta gelegt haben, legen Sie einen blauen Spielstein auf die Uhr, 45 Minuten entfernt von der Position der Figur Prof. Evil. Wenn Prof. Evil auf diesen Spielstein auf der Uhr zieht, ist dieser Schatz verloren – und wenn Sie vier Schätze verlieren, haben Sie das Spiel verloren. Entfernen Sie ihn aus dem Spiel und ersetzen Sie ihn durch einen neuen Schatz, wobei Sie die richtige Zeit auf der Uhr markieren. Beachten Sie jedoch, dass Sie einen Schatz nicht einfach so an sich nehmen können. Professor Evil darf sich (natürlich) nicht im selben Raum befinden, aber Sie müssen auch sicherstellen, dass alle auf dem Schatz abgebildeten Fallen derzeit deaktiviert sind. Das Spielbrett beginnt mit acht Fallen – die Hälfte davon ist aktiv, die andere Hälfte nicht – und Sie spielen mit Professor Evil ein Tauziehen darum, diesen Status beizubehalten. Sammeln Sie einen Schatz, und ein neuer wird dem Spielbrett hinzugefügt; sammeln Sie vier Schätze vor Prof. Evil, und Sie alle gewinnen Professor Evil and The Citadel of Time.






