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Quicksand

Echtzeit 1–7 Spieler 15–15 Min ab 8

Beschreibung

Quicksand ist ein kooperatives Echtzeit-Spiel, bei dem die Spieler gemeinsam daran arbeiten, den „Quicksand“, eine gefährliche Falle aus Zahnrädern und Sand, zu deaktivieren. Man kann jedoch nicht einfach so schnell wie möglich rennen, da man vermeiden muss, die Falle auszulösen.

Zur Vorbereitung wählt man eines der über 20 Szenarien aus, legt dann die Zahnradplättchen auf dem vorgegebenen Weg aus und platziert die entsprechenden Sanduhren – die unterschiedliche Mengen Sand enthalten – auf den ersten Zahnrädern des Weges. (Je nach Szenario kann der Weg Hindernisse enthalten.) Die Zahnräder haben sowohl eine Farbe (orange, gelb, grau) als auch eine Form (quadratisch, kreisförmig, halbmondförmig). Jeder Spieler beginnt mit drei Karten auf der Hand, wobei eine Karte eine der drei Farben, eine der drei Formen oder eine Sanduhr zeigt. Sobald das Spiel beginnt, spielen die Spieler nacheinander eine Karte aus, um die Sanduhren voranzubringen und zu verhindern, dass sie ablaufen. Nach dem Ausspielen füllen sie ihre Hand wieder auf. Wenn Sie eine Farb- oder Formkarte ausspielen, drehen Sie alle Sanduhren um, die sich derzeit auf dieser Farbe/Form befinden, und bewegen sie um ein Feld auf dem Weg vorwärts, wenn das nächste Feld leer ist. Wenn Sie eine Sanduhrkarte ausspielen, drehen Sie eine beliebige Uhr um und bewegen sie vorwärts, sofern dies möglich ist. (Befinden sich keine Uhren auf Zahnrädern, die mit der ausgespielten Karte übereinstimmen, passiert nichts.)

Wenn eine Sanduhr abgelaufen ist, drehen Sie sie um und legen Sie sie neben das Zahnrad, auf dem sie zuvor lag. Wenn jemand eine Sanduhrkarte spielt, kann er diese Sanduhr zurückgewinnen, indem er sie umdreht und wieder auf das Zahnrad legt – aber nur, wenn dieses Feld leer ist. Wenn eine beiseite gelegte Sanduhr erneut abgelaufen ist, verlieren die Spieler das Spiel.

Sobald ein Timer den letzten freien Platz auf dem Weg erreicht, wird er durch gespielte Karten, die der Farbe/Form dieses Zahnrads entsprechen, umgedreht – und wenn er abläuft, verliert man das Spiel ohne Chance auf Wiederherstellung. Wenn die Sanduhren die letzten Zahnradplättchen auf dem Weg füllen, ohne dass dies geschieht, gewinnt man!

Jahr
2024
Autor
Lorenzo Silva, Hjalmar Hach
Illustration
Maxime Morin
Verlag
Horrible Guild

Spielmechaniken

1

Preis-Historie (90 Tage)

10,89 € 29,45 €
BSL
0
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