Rock Me Archimedes
Beschreibung
Rock Me Archimedes ist ein abstraktes Spiel für zwei Spieler, das sowohl Strategie als auch Geschicklichkeit erfordert. Das Spiel ist nach dem antiken griechischen Mathematiker benannt, der für seine Beschreibung des Hebelprinzips berühmt ist.
Das Spiel besteht aus: einem Holzbrett, das auf einem runden Sockel befestigt ist und eine Wippe bildet; 14 weißen Murmeln und 14 schwarzen Murmeln; und einem speziell nummerierten Würfel. Auf der Länge des Bretts ist ein Raster aus Feldern eingraviert, in die die Murmeln passen, 16 Reihen mit jeweils 3 Feldern. Das Ziel des Spiels ist es, dass der Gewinner mindestens 4 seiner Murmeln an ein Ende des Bretts bewegt, ohne dass eines der beiden Enden des Bretts zu irgendeinem Zeitpunkt den Tisch berührt. Das Spiel beginnt ohne Murmeln auf dem Brett und mit ausbalanciertem Brett. Jeder Spieler erhält 14 Murmeln einer Farbe und wählt ein Ende des Bretts als sein Ziel. Bei seinem Zug kann der Spieler entweder eine Murmel in eine der beiden mittleren Reihen des Bretts legen oder würfeln. Der Würfel zeigt eine Zahl zwischen eins und drei an. Der Spieler kann dann eine seiner bereits auf dem Brett liegenden Murmeln um die durch den Würfelwurf angezeigte Anzahl an Feldern bewegen. Der Spieler kann eine einzelne Murmel bewegen oder den Zug auf zwei oder mehr Murmeln aufteilen. Murmeln können in jede Richtung bewegt werden, außer diagonal. Der Spieler kann die Spielsteine des Gegners überspringen, aber nicht seine eigenen. Wenn während des Zuges eines der beiden Enden des Bretts den Tisch berührt, verliert der Spieler und das Spiel ist beendet. Andernfalls gewinnt der Spieler, der als Erster vier seiner Murmeln in seinen Zielfeldern (die letzten beiden Reihen am Ende des Bretts) platziert. Die Regeln enthalten auch mehrere Varianten des Grundspiels.






