Russian Railroads Brettspiel Cover
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Russian Railroads

Industrie & Fertigung Züge 2–4 Spieler 120–120 Min ab 13

Beschreibung

In „Russian Railroads“ treten die Spieler in einem spannenden Wettlauf gegeneinander an, um das größte und modernste Eisenbahnnetz aufzubauen. Dazu setzen die Spieler ihre Arbeiter für verschiedene wichtige Aufgaben ein.

Der Bau einfacher Gleise bringt die Spieler schnell an wichtige Orte, während die Modernisierung ihres Eisenbahnnetzes die Effizienz ihrer Maschinen steigert. Neuere Lokomotiven legen größere Entfernungen zurück, und Fabriken produzieren verbesserte Technologien. Ingenieure können, wenn sie effektiv eingesetzt werden, den zusätzlichen Schub geben, den ein Imperium braucht, um an der Konkurrenz vorbeizuziehen.

Es gibt viele Wege zum Sieg: Wer wird mit Vollgas in die Zukunft rasen und wer wird aus der Bahn geworfen? Wessen Imperium wird die bevorstehenden Herausforderungen meistern und als Sieger hervorgehen?

Spielübersicht
Jeder Spieler hat sein eigenes Spielbrett mit Platz für Fabriken und 3 Eisenbahnstrecken (zu 3 verschiedenen Städten). Markiere auf jeder Strecke den Fortschritt deiner Schienen mit einem Streckenmarker (für jeden Schienentyp einen andersfarbigen Marker). Einige interessante Besonderheiten:
- Die verschiedenen Schienentypen müssen in einer bestimmten Reihenfolge gebaut werden (schwarz, grau, braun, naturfarben, weiß). Spätere Schienen dürfen auf der Strecke niemals weiter vorgerückt werden als die früheren.
- Auf jeder Strecke überquert man beim Vorrücken des Streckenkopfes mehrere Schwellen, die Belohnungen bieten: die Möglichkeit, eine neue Gleisfarbe zu beginnen, Siegpunkte, Bonuskarten usw.
- Jeder Gleisabschnitt kann mit einer (bei der ersten Strecke mit zwei) Lok(en) verbunden sein; die Größe der Lok(en) bestimmt, wie weit man auf der Strecke tatsächlich Siegpunkte erzielt.

Das zentrale Spielbrett enthält (fast) alle Orte, an denen Arbeiter platziert werden können. Jeder Ort erfordert 1–3 Arbeiter (eines Spielers; alle gleichzeitig gespielt). Spieler, die das Spiel mit 5 Arbeitern (oder 6 Arbeitern bei 2–3 Spielern) beginnen, nutzen diese Orte abwechselnd. Diese bieten verschiedene Fähigkeiten, zum Beispiel:
- 1 oder mehr Gleisköpfe um 1–3 Felder vorrücken
- eine Lokomotive oder Fabrik erwerben; Lokomotiven werden den Eisenbahnlinien zugewiesen, während Fabriken (die Rückseite der Kachel) auf deiner Fabriklinie platziert werden.
- 2 Münzen verdienen
- 2 temporäre Arbeiter nehmen
- in der Zugreihenfolge vorrücken
- einen Ingenieur erwerben, der eine einzigartige Fähigkeit besitzt und zu einem Arbeiterplatzierungsort nur für dich wird

Jede Runde endet, wenn alle Spieler auf das Platzieren/Einsetzen von Arbeitern verzichtet haben. Dann werden für jede Gleis- und Fabriklinie Siegpunkte gewertet. Auf jeder Bahnstrecke werden nur Felder bis zur Höhe der Lok gewertet. Jeder Bahntyp bringt SP für jedes Feld vom Streckenanfang bis zu der Stelle, an der die nächste Bahnfarbe beginnt. Früher gebaute Bahntypen (z. B. schwarz) bringen weniger SP pro Feld als spätere Bahnen (z. B. weiß). Auf jeder Fabriklinie zeigt die Position des/der violetten Industriemarker(s), wie viele SP erzielt werden.

Nach 7 Runden (oder 6 Runden bei 2–3 Spielern) endet das Spiel; wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt!

Jahr
2013
Autor
Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler
Illustration
Martin Hoffmann, Claus Stephan
Verlag
Hans im Glück, 999 Games, Asterion Press

Spielmechaniken

4
End Game Bonuses Tech Trees / Tech Tracks Turn Order: Claim Action Worker Placement

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