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Samurai

Abstraktes Strategiespiel Mittelalter 2–4 Spieler 30–60 Min ab 10

Beschreibung

„Samurai“ spielt im mittelalterlichen Japan. Die Spieler wetteifern darum, die Gunst von drei Fraktionen zu gewinnen: Samurai, Bauern und Priester, die durch Helm-, Reisfeld- und Buddha-Figuren dargestellt werden, die über das Spielbrett verteilt sind, auf dem die Inseln Japans abgebildet sind. Der Wettstreit wird mithilfe von sechseckigen Spielsteinen ausgetragen, von denen jeder dazu beiträgt, die Gunst einer der drei Fraktionen zu gewinnen – oder sogar aller drei gleichzeitig! Die Spieler können mit berittenen Ronin und Schiffen blitzschnelle Angriffe starten oder ihre Eroberungen methodischer angehen. Sobald eine Figur (Helme, Reisfelder und Buddhas) umzingelt ist, geht sie an den Spieler, der bei der entsprechenden Gruppe die größte Gunst erlangt hat.

Das Spiel geht so lange weiter, bis alle Symbole einer Art vom Spielbrett entfernt wurden oder vier Figuren aufgrund eines Gleichstands bei der Gunst aus dem Spiel genommen wurden.

Am Ende des Spiels vergleichen die Spieler die eroberten Symbole jeder Art und wetteifern um die Mehrheit bei jeder der drei Arten. Gleichstände sind keine Seltenheit und werden anhand der Anzahl der anderen, „nicht zur Mehrheit gehörenden“ Symbole entschieden, die jeder Spieler gesammelt hat.

Das Spiel ist Teil der sogenannten Knizia-Legetrilogie.

Jahr
1998
Autor
Reiner Knizia
Illustration
Miguel Valenzuela Beltrán, Franz Vohwinkel, 徐昀享 (Xu Yunxiang)
Verlag
Fantasy Flight Games, Hans im Glück, 999 Games

Spielmechaniken

9
Area Majority / Influence Enclosure Hand Management Hexagon Grid Hidden Victory Points
Once-Per-Game Abilities Set Collection Tile Placement Variable Set-up
BSL
0
Komplexität
2.44 von 5
BGG
7.5
17.130

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