Sherlock Far West: Der Pakt mit dem Teufel
Beschreibung
In jedem Q-Fall versuchen Sie, einen mysteriösen Fall mit 32 Hinweisen zu lösen, wobei die Spieler jeweils einen Hinweis aufdecken, bis alle Karten aufgedeckt oder abgelegt wurden. Wählen Sie eine Karte aus Ihrer Hand und legen Sie sie auf den Tisch, sodass alle Spieler die gesamten Informationen lesen oder sehen können. Wir empfehlen Ihnen, alle geteilten Informationen laut vorzulesen, wenn Sie sie auf den Tisch legen. Wenn Sie einen Hinweis spielen, der für den Fall irrelevant ist, verlieren Sie am Ende des Spiels Punkte, aber seien Sie vorsichtig! Einige Hinweise sind für die Lösung des Falls entscheidend. Sie können Ihre Theorien jederzeit mitteilen und offenlegen und über die Karten in Ihrer Hand sprechen, aber Sie dürfen sie den anderen Spielern nicht zeigen und nur die fett gedruckten Wörter oder den in einem Bild eingerahmten Text vorlesen.
Am Ende des Spiels, wenn alle Hinweiskarten aufgedeckt oder abgelegt wurden, müssen Sie alle verfügbaren Informationen sorgfältig prüfen und gemeinsam eine Theorie darüber aufstellen, was passiert ist. Öffnen Sie dann den Fragebogen und beantworten Sie alle Fragen. In dieser Phase des Spiels können Sie frei über Ihre abgelegten Karten oder die Informationen sprechen, an die Sie sich erinnern. Für jede richtige Antwort erhalten Sie zwei Punkte.
—Zusammenfassung des Benutzers Die Gräber eines kleinen Dorfes im Wilden Westen wurden geschändet. Wer hat das getan? Wie? Warum? Euer Detektivteam muss die Hinweise analysieren, um diese und viele andere Fragen zu beantworten. Werdet ihr das makabre Geheimnis von Tornado Town aufdecken? —Beschreibung auf der Rückseite der Schachtel






