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Silent Planet

Kartenspiel Science-Fiction 2–6 Spieler 15–15 Min ab 8

Beschreibung

In Silent Planet haben die Spieler die Aufgabe, außerirdische Teams zu bilden, dürfen jedoch im Vakuum des Weltraums nicht miteinander sprechen, sodass sie diese Aufgabe nur mithilfe ihrer nonverbalen Kommunikationsfähigkeiten gemeinsam lösen können.

Genauer gesagt besteht das Kartenspiel aus 55 Alien-Karten, die von 1 bis 5 nummeriert sind, wobei es mehr 1er als 2er, mehr 2er als 3er usw. gibt. Das Kartenspiel enthält außerdem neun X, die für jede beliebige Zahl stehen können. Zu Beginn des Spiels erhältst du neun Karten auf die Hand. Sehen Sie sich diese Karten an, legen Sie sie dann in beliebiger Reihenfolge verdeckt auf den Tisch und decken Sie so viele Karten auf, wie Sie möchten. Diese Karten sind nun aus dem Spiel, aber Sie können sie (im Idealfall) verwenden, um Informationen darüber zu vermitteln, was in Ihrer Reihe noch verdeckt ist. Als Gruppe versuchen Sie, Alien-Teams zu bilden, die aus fünf Karten aller fünf Zahlen oder fünf Karten nur einer Zahl bestehen. In einer Runde entscheiden alle Spieler außer einem gemeinsam – ohne etwas zu sagen, aber mit beliebigen Gesten – welche verdeckte Karte in der Reihe des Spielers, der nicht an der Diskussion teilnimmt, aufgedeckt werden soll. Sobald diese Karte aufgedeckt ist, wird sie in die Mitte des Tisches gelegt. Dann setzt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn aus, während alle anderen Spieler entscheiden, welche ihrer Karten sie aufdecken und dem gerade gebildeten Team hinzufügen möchten.

Wenn eine Karte zu einem Team hinzugefügt wird, die dieses Team auflösen würde – z. B. wenn eine 3 hinzugefügt wird, wenn die aufgedeckten Karten 1 und 1 sind, oder wenn eine 2 hinzugefügt wird, wenn die aufgedeckten Karten 1, 2 und 4 sind –, dann werden alle aufgedeckten Karten aus dem Spiel genommen. X-Karten haben keinen festen Wert, sodass Sie ihnen jeden Wert zuweisen können, der erforderlich ist, um die Gültigkeit eines Teams aufrechtzuerhalten. Wenn Sie ein gültiges Team aus fünf Karten bilden, großartig! Legen Sie es beiseite und beginnen Sie ein neues Team. Wenn Sie es schaffen, so viele Teams zu bilden, wie Spieler am Tisch sitzen, gewinnen Sie; wenn Ihnen die Karten ausgehen und Sie nicht genügend Teams bilden können, verlieren Sie.

Jahr
2021
Autor
Klaus Altenburger
Illustration
Fiore GmbH
Verlag
Amigo

Spielmechaniken

2
Communication Limits Cooperative Game

Preis-Historie (90 Tage)

11,24 € 13,18 €
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0
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