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Skull King

Kartenspiel Nautisch Pirates 2–8 Spieler 30–30 Min ab 8

Beschreibung

„Skull King“ ist ein Stichspiel, das „Oh Hell!“, „Wizard“, „Euchre“ und „Spades“ ähnelt, bei dem die Spieler in jeder Runde angeben müssen, wie viele Stiche sie ihrer Meinung nach gewinnen werden. Ein einzigartiges Element dieses Spiels ist, dass die Gebote gleichzeitig abgegeben werden, was dazu führt, dass Runden manchmal über- oder untergeboten werden. Da die Spieler genau die Anzahl an Stichen gewinnen müssen, die sie geboten haben, um Punkte zu erzielen, ist es genauso schlecht, zu viele Stiche zu gewinnen wie zu wenige – und das führt zu einem intensiven Wettbewerb, bei dem der Verlust eines Stichs genauso spannend sein kann wie der Gewinn eines Stichs.

Bei „Skull King“ wird ein Kartenspiel mit 66 Karten verwendet, das aus fünf „Escape“-Karten, vier Farbreihen mit den Zahlen 1–13, zwei „Mermaids“, fünf „Pirate“-Karten, einer „Tigress“-Karte und einer „Skull King“-Karte besteht. Das Spiel dauert zehn Runden, und in jeder Runde erhält jeder Spieler so viele Karten, wie die Rundennummer angibt. Alle Spieler geben gleichzeitig ihr Gebot für die Anzahl der Stiche ab, die sie ihrer Meinung nach gewinnen werden, indem sie eine Faust hochhalten und auf „drei“ eine bestimmte Anzahl von Fingern zeigen (oder gegebenenfalls eine geschlossene Faust für ein Gebot von null Stichen).

Für das Ausspielen der Karten gelten die Standardregeln: Ein Spieler legt eine Karte aus, und die anderen Spieler müssen, sofern möglich, die Farbe nachspielen; ist dies nicht möglich, spielen sie eine andere Karte aus. Ein Spieler kann sich jedoch jederzeit dafür entscheiden, eine der speziellen, unnummerierten Karten auszuspielen – und die Wirkung dieser Karten könnte es dir ermöglichen, einen Stich zu gewinnen, der dir sonst entgangen wäre. Genauer gesagt: Die schwarze Jolly-Roger-Farbe trumpt die anderen drei Farben, eine Meerjungfrau trumpt alle nummerierten Karten, ein Pirat trumpt die Meerjungfrau, und der Totenkopfkönig trumpt alles – es sei denn, er erscheint im selben Stich zusammen mit einer Meerjungfrau; in diesem Fall fängt sie ihn ein und gewinnt stattdessen. Eine „Escape“-Karte unterliegt jeder anderen Karte, und die „Tigress“-Karte dient je nach Wunsch des Spielers entweder als Piraten- oder als „Escape“-Karte. Wer einen Stich gewinnt, gibt im nächsten Stich den Ausstoß.

Erreicht ein Spieler genau sein Gebot, erhält er 20 Punkte pro Stich; sammelt er mehr oder weniger Stiche, verliert er 10 Punkte pro Stich, um den er daneben liegt. Wenn ein Spieler null Stiche bietet, erhält er Punkte in Höhe des Zehnfachen der aktuellen Rundenzahl – nimmt er jedoch auch nur einen einzigen Stich, verliert er stattdessen diese Punktzahl. Wenn ein Spieler Piraten mit dem Totenkopfkönig oder den König mit einer Meerjungfrau fängt, erhält er Bonuspunkte. Wer nach zehn Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

Jahr
2013
Autor
Brent Beck, Jeffrey Beck
Illustration
David Bock, Eckhard Freytag, Apryl Stott
Verlag
Grandpa Beck's Games, Broadway Toys LTD, Devir

Spielmechaniken

4
Hand Management Predictive Bid Rock-Paper-Scissors Trick-taking

Preis-Historie (90 Tage)

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BSL
0
Komplexität
1.73 von 5
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