Smartphone Inc. Brettspiel Cover

Smartphone Inc.

Industrie & Fertigung Wirtschaft 1–5 Spieler 60–90 Min ab 14

Beschreibung

In Smartphone Inc. werden Sie zum CEO eines der größten Smartphone-Hersteller zu einer Zeit, als Smartphones gerade erst begannen, die Welt zu erobern. Erforschen Sie Technologien, bauen Sie Ihre Fabrik aus, errichten Sie ein weltweites Netz von Niederlassungen und unterbieten Sie Ihre Konkurrenten, um zum profitabelsten und erfolgreichsten Smartphone-Hersteller der Welt zu werden.

Smartphone Inc. ist ein wirtschaftliches Eurogame-Simulationsspiel. In fünf Runden planen die Spieler ihre Entscheidungen zu Preis, Produktion, Forschung und Expansion. Das Spiel verfügt über einen einzigartigen Planungsmechanismus, der Patch-Mechanismen mit Bieten und Aktionsauswahl kombiniert. Jede Runde besteht aus acht einfachen Phasen: Planung, Preisgestaltung, Produktion, Entwicklung, Forschung, Expansion, Verkauf und Gewinn.

In der Planungsphase treffen alle Spieler gleichzeitig Entscheidungen für das nächste Jahr, indem sie ihre beiden Planungskarten und alle ihre Entwicklungsplättchen überlagern („patching“). Die Aktionen, die sie in dieser Phase auf ihren Karten und Plättchen planen, bestimmen, welche Aktionen sie in allen späteren Phasen ausführen können. In der Preisphase ändern die Spieler den Preis, den sie für ihre Smartphones verlangen, basierend auf ihrem Plan. Ein niedrigerer Preis hilft, früher auf den Markt zu kommen und mehr Smartphones zu verkaufen, aber ein höherer Preis ist zwar riskant, hilft den Spielern jedoch, mehr Geld zu verdienen. In der Produktionsphase produzieren alle Spieler Smartphones. In der Entwicklungsphase nehmen die Spieler Entwicklungsplättchen, die ihre Planungsmöglichkeiten in zukünftigen Runden erweitern. In der Forschungsphase entdecken die Spieler neue Technologien. Jede Technologie erweitert nicht nur die Möglichkeiten der Spieler, Smartphones an Kunden zu verkaufen, sondern verleiht ihnen auch besondere Fähigkeiten, die sie während des Spiels einsetzen können.

In der Expansionsphase eröffnen die Spieler Büros in benachbarten Regionen, wodurch sie in dieser Region verkaufen und ihr Netzwerk von Büros in weiteren Runden auf weitere Regionen ausbauen können. In der Verkaufsphase verkaufen die Spieler die von ihnen produzierten Telefone in Regionen, in denen sie Büros haben. Der Platz in jeder Region ist jedoch begrenzt – und wenn Ihr Preis zu hoch ist, können billigere Konkurrenten Sie am Verkauf hindern.

In der Gewinnphase erhalten die Spieler Einnahmen für ihre Verkäufe. Die Spieler erhalten die Verkaufspreise für alle ihre verkauften Smartphones, und der Spieler, der in jeder Region die meisten Telefone verkauft hat, erhält einen Bonus für die Kontrolle des Zubehörmarktes. Am Ende dieser Phase werden alle verkauften Smartphones von der Karte entfernt – und eine neue Runde beginnt. Nach fünf Runden gewinnt der reichste Spieler.

Jahr
2018
Autor
Ivan Lashin
Illustration
Viktor Miller Gausa
Verlag
Cosmodrome Games

Spielmechaniken

8
Action Queue Area Majority / Influence Layering Network and Route Building Simultaneous Action Selection Solo / Solitaire Game Turn Order: Stat-Based
Variable Set-up
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
7.6
7.246

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Spielspaß
Wiederspielreiz
Balance
Spielfluss
Thema
Zugang
Interaktion
Mechanik
Material
Regelqualität

Preis/Leistung
Aufbau/Abbau
Table Presence
Solo-Modus

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