Spin-a-roo Brettspiel Cover

Spin-a-roo

Kinderspiel Zahlen 2–6 Spieler ab 4

Beschreibung

Beschreibung des Herausgebers: Spin-a-roo ist ein unterhaltsames, rasantes Sortier- und Zählspiel, das auf zwei Arten gespielt werden kann! Anfänger werden Spaß am Sortierspiel haben – einem Wettrennen, bei dem es darum geht, möglichst viele Zahlen und Farben auf ihrer Karte zu finden! Fortgeschrittene werden das Zählspiel lieben – ein Wettrennen, bei dem es darum geht, durch Zählen von eins bis zehn die meisten Spielsteine zu sammeln! Mit einem Gerät, das bunte Spielsteine wie durch Zauberei erscheinen lässt, begeistert Spin-a-roo junge Lernende für das Üben ihrer Sortier- und Zählfähigkeiten. Es gibt zwei Spielvarianten: Das Sortierspiel (grüne Seite)* Das Ziel ist es, die meisten Spielsteine zu sammeln, indem man Farben und Zahlen auf seiner Karte zuordnet. Ein Spieler wird ausgewählt, um den Drehgriff zu drehen und alle sieben Fächer im Drehfach zu füllen. Der ausgewählte Spieler sollte den Griff im Kreis drehen, bis er wieder in der Ausgangsposition ist. Wenn ein Spieler einen Spielstein sieht, der mit einer Farbe oder Zahl auf seiner Karte übereinstimmt, ruft er die Zahl, nimmt den Spielstein und legt ihn auf das entsprechende Feld auf seiner Karte. Wenn kein Spieler eine Übereinstimmung finden kann oder die sieben Felder im Fach leer sind, dreht der nächste Spieler (im Uhrzeigersinn) den Griff um eine volle Umdrehung, um die Felder wieder aufzufüllen. Wenn keine Spielsteine mehr im Drehgriff sind und kein Spieler mehr eine Übereinstimmung finden kann, stapeln die Spieler alle gesammelten Spielsteine. Der Spieler mit dem höchsten Stapel gewinnt!

Zählspiel (lila Seite)* Das Ziel ist es, die meisten Spielsteine zu sammeln, indem man von eins bis zehn zählt! Ein Spieler wird ausgewählt, um den Griff zu drehen und alle sieben Fächer im Drehfach zu füllen. Er sollte den Griff einmal vollständig im Kreis drehen, bis er wieder in der Ausgangsposition ist. Wenn ein Spieler einen Spielstein sieht, der vor oder nach einer Zahl auf seiner Karte liegt, ruft er die Zahl, nimmt den Spielstein und legt ihn auf das richtige Feld auf seiner Karte. Jede Zahl kann zunächst auf das Feld „WILD” gelegt werden. Wenn kein Spieler eine Übereinstimmung erzielen kann oder die sieben Felder im Tablett leer sind, dreht der nächste Spieler (im Uhrzeigersinn) den Griff eine ganze Umdrehung, um die Felder neu zu beladen. Wenn Ihr Stapel 10 erreicht, räumen Sie diesen Stapel ab und beginnen Sie von vorne. Die Spielsteine, die Sie entfernt haben, werden am Ende der Runde zu Ihrer Gesamtpunktzahl hinzugezählt. Wenn keine Spielsteine mehr im Drehgriff sind und kein Spieler mehr eine Übereinstimmung erzielen kann, stapeln die Spieler alle gesammelten Spielsteine. Wenn Sie der Spieler mit dem höchsten Stapel sind, haben Sie gewonnen!

Jahr
2017
Autor
Omri Rothschild, Theora Design
Illustration
Laura Huliska-Beith
Verlag
ThinkFun
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
5.5
5

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