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Tanz der Hornochsen!
Beschreibung
„Dance of Ibexes“, das ursprünglich unter dem Titel „Tanz der Hornochsen!“ erschien, fordert die Spieler heraus, ihre Steinböcke bzw. Kühe auf dem Spielbrett zu platzieren, ohne dass sie über den Rand gestoßen werden.
Die Spieler beginnen mit einem zufälligen Satz nummerierter Spielsteine auf der Hand. Das Spielbrett zeigt mehrere Reihen, in denen die Spielsteine platziert werden können; die Reihen sind unterschiedlich lang und weisen an einigen Feldern Symbole auf. Ziehe vier Spielsteine nach dem Zufallsprinzip und lege jeweils einen auf das Feld ganz links in jeder der ersten vier Reihen.
In jeder Runde wählt jeder Spieler gleichzeitig eine Kachel aus und deckt sie auf. Die Kacheln werden der Reihe nach auf das Spielbrett gelegt, von der niedrigsten zur höchsten Zahl, und in welche Reihe eine Kachel gelegt wird, richtet sich nach folgenden Regeln:
Niedrigste Zahl: Ist die Zahl der gespielten Kachel niedriger als die der Endkachel aller vier Reihen, lege diese Kachel an das Ende der Reihe mit der höchsten Zahl.
Steigender Zahlenwert: Die Zahl auf dem Spielstein muss höher sein als die Zahl auf dem Spielstein, der derzeit das letzte Feld in dieser Reihe bildet, aber...
Kleinster Unterschied: Der Spielstein muss an das Ende der Reihe gelegt werden, in der der kleinste Unterschied zwischen ihm und dem derzeit am Ende dieser Reihe liegenden Spielstein besteht. Alle vier aktiven Reihen müssen geprüft werden, um festzustellen, in welcher der kleinste Unterschied besteht.
Wenn ein Spieler eine Kachel auf ein Minusfeld/eine Kuhfladen-Kachel legt, erhält er so viele Punkte und bewegt seinen Spielstein um diese Anzahl an Feldern auf der Punkteleiste vor. (Wenn eine der aktiven Reihen ein aufgedecktes „Happy Cow“-Feld enthält, verliert der Spieler Punkte, anstatt welche zu erhalten.)
Wenn ein Spieler ein Plättchen auf das letzte Feld am Ende einer Reihe legt, ist diese Reihe abgeschlossen, und der Spieler muss die folgenden Aktionen der Reihe nach ausführen:
Erhält Strafpunkte, wie auf dem letzten Feld angegeben, indem er seinen Spielstein auf der Punkteleiste bewegt.
Legt das gerade gespielte Plättchen auf das erste Feld der nächsten unbesetzten Reihe.
Entfernt die verbleibenden Plättchen aus der abgeschlossenen Reihe. Wähle ein oder zwei aus, die du hinter deinem Spielerschirm aufbewahrst, und lege die restlichen Spielsteine in die Schachtel oder beiseite, da sie für den Rest des Spiels nicht mehr verwendet werden.
Zu Beginn einer Runde können die Spieler 1–3 zufällige Spielsteine aus dem Vorrat zum Preis von 1 Punkt pro Spielstein kaufen. (Wenn jemand in einer Runde seinen letzten Spielstein spielt, zieht er sofort sechs Spielsteine kostenlos.) Ein Spieler darf höchstens neun Spielsteine auf der Hand haben. Wird in einer aktiven Reihe ein Doppel-Spielfeld aufgedeckt, müssen die Spieler zwei Kacheln spielen und aufdecken. Zweimal im Spiel, wenn ein Spieler einen bestimmten Punkt auf der Wertungsleiste passiert, decken die Spieler in der nächsten Runde ihre ausgewählten Kacheln in der Reihenfolge von den wenigsten bis zu den meisten Punkten auf.
Wenn ein Spieler das Ende der Wertungsleiste erreicht oder keine Kacheln mehr zum Kaufen übrig sind, wird die Runde beendet, und der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.






