The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine Brettspiel Cover
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The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine

Kriegsspiel Mittelalter 2–2 Spieler 240–240 Min ab 12

Beschreibung

„Die mongolische Kriegsmaschine im 13. Jahrhundert“ – Band X der Reihe „Great Battles of History“ (GBoH).

(aus der Website von GMT Games:)

Die Reihe „Great Battles of History“ kehrt mit „Devil’s Horsemen“ zurück, einer Auseinandersetzung mit den militärischen Taktiken der Steppenstämme, wie sie durch die mächtigen Armeen von Dschingis Khan und den Mongolen verewigt wurden. Das Spiel konzentriert sich auf Kavallerie- und Bogenschützen-Action und stellt berittene Bogenschützen von außergewöhnlichem Können in den Mittelpunkt. „Devil’s Horsemen“ stellt die vier bedeutendsten Schlachten dieser Epoche dar – die Schlacht am Indus, die Schlacht bei Kalka, die Schlacht bei Liegnitz und die Schlacht bei Ayn Jalut.

„Devil’s Horsemen“ enthält Grundregeln sowohl für den regulären als auch für den „SimpleGBoH“-Spielmodus. Die Regeln lassen das System im Bereich des berittenen Bogenschießens voll zur Geltung kommen, mit einem detaillierten, erweiterten Regelwerk für Bogenschießen und Kavallerie, das verschiedene Arten von „Shower Fire“ (im Gegensatz zum einfachen „Volley Fire“), „Impetuosity“ und „Aggression“, „Feigned Retreat“, „Harass“- und „Disperse“-Taktiken sowie „Rally to Standards“, wobei die verschiedenen Armeen und Einheiten hinsichtlich ihrer Fähigkeit, diese einzusetzen, bewertet werden.

„Devil’s Horsemen“ präsentiert eine wahrhaft bunte Palette an Armeen, die Sie in die Schlacht führen können: Es gibt 10 vollständige Tumen (Divisionen) der Mongolen sowie Polowzer, Galizier, Tschernigowier, Kiewer, persische Choresmier, Polen, Schlesier, Böhmen, die großen Deutschen Ritter und die erste Armee, die die Mongolen jemals entscheidend besiegte: die Mamluken.

Diese mächtigen Armeen treten in vier großen Schlachten dieser Epoche in Erscheinung (die von Schlachten, die ein halbes Kartenblatt erfordern, bis hin zu zwei ganzen Kartenblättern reichen).

Der Indus (Dschingis Khan gegen Schah Dschalal ad-Din und die khwarazmischen Perser, 1221). Diese Schlacht, die ein ganzes Kartenblatt einnimmt, verschaffte den Mongolen die Kontrolle über ganz Zentralasien.

Die Schlacht am Kalka (Prinz Subudei gegen die vereinten Heere der Rus, 1223). Diese Schlacht erstreckt sich über zwei Kartenblätter und umfasst zwei riesige (und sehr schick gekleidete) Armeen, wobei die Rus unter einer zersplitterten Führung litten und die Mongolen uns einen Vorgeschmack auf die berühmte „Zulu-Hörner“-Taktik der Büffel gaben.

Liegnitz (Prinzen Baidan und Kaidan gegen Heinrich den Frommen und eine Armee Osteuropäer, 1241). Eine Schlacht auf einer halben Kartenseite, die Europa mit den Mongolen bekannt machte und aus der das berühmte christliche Gebet jener Zeit stammt: „Vor der Wut der Tataren, o Herr, errette uns.“ Dafür darf man jedoch die beste europäische schwere Kavallerie jener Zeit einsetzen, die Deutschen Ritter unter ihrem furchterregenden Befehlshaber Poppo.

Ayn Jalut (Prinz Ketbugha gegen die Mamluken, 1260). Eine Schlacht auf einem halben Kartenblatt, in der die erste echte Niederlage einer mongolischen Armee stattfand, diesmal durch die neue muslimische Macht im Nahen Osten, die Mamluken. Zugegeben, es handelte sich um eine zweitklassige Nachhutgruppe der Mongolen, doch die Mamluken zeigten, dass sie eine neue Macht waren, mit der man rechnen musste.

INHALT
979 farbige Spielsteine
Zwei farbige, doppelseitige Spielkarten im Format 22x34"
Regelbuch
Szenariobuch
Eine Spielerkarte
Ein 10-seitiger Würfel

ENTWICKLER: Mark Herman und Richard Berg
ART DIRECTOR/VERPACKUNGSDESIGN: Rodger B. MacGowan
KARTIENGRAFIK: Mark Simonitch
SPIELSTEINGRAFIK: Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan, Mike Lemick

Jahr
2004
Autor
Richard H. Berg, Mark Herman
Illustration
Mike Lemick, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Verlag
Banana Games, GMT Games

Spielmechaniken

2
Hexagon Grid Simulation
BSL
0
Komplexität
3.44 von 5
BGG
7.4
257

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