The Tales of Ki-pataw
Beschreibung
Aufgrund einer Verzerrung im Raum-Zeit-Kontinuum wurden sechs Charaktere aus verschiedenen Zeitperioden im Jahr 1937 nach Ki-pataw gebracht. Die Spieler schlüpfen in die Rolle dieser Charaktere und haben die Aufgabe, bestimmte Gegenstände/Energien zu sammeln, die sie benötigen, und sich an den vorgesehenen Ort zu begeben, um in die Zeitperiode zurückzukehren, aus der sie gekommen sind. Alternativ können sie auch anderen Charakteren begegnen und sich dafür entscheiden, stattdessen in Ki-pataw zu bleiben. Die Entscheidung liegt bei Ihnen, den Spielern. In „The Tales of Ki-pataw“ spielt jeder Spieler eine von sechs Figuren: Capybara, modernes Mädchen, Mann aus der Zukunft, Hexe, japanischer Soldat und Stammesjugendlicher. Jede Figur hat ihre eigene Mission, um den Weg nach Hause zu finden. Während seines Zuges führt der Spieler die folgenden Aktionen in der angegebenen Reihenfolge aus: Bewegung, Begegnung, Besuch und Vorbereitung: 1. Bewegungsphase:
In dieser Phase können Sie beliebig viele Karten aus Ihrer Hand ausspielen und Ihren Charakter-Meeple entsprechend bewegen. 2. Begegnungsphase: Wenn Ihr Charakter während der Bewegungsphase an anderen Charakteren vorbeikommt, müssen Sie eine der folgenden drei Aktionen für den letzten von einem Spieler kontrollierten Charakter auswählen, dem Sie begegnen: ○Nehmen Sie einen Begegnungstoken von diesem Charakter und legen Sie ihn auf einen freien Platz im Begegnungsbereich Ihres Charakterbretts.
○Legen Sie einen Begegnungsmarker Ihres Charakters auf einen freien Platz im Begegnungsbereich des Charakterbretts dieses Charakters. ○Tauschen Sie einen Begegnungsmarker mit dem anderen Spieler, der diesen Charakter steuert, und legen Sie den getauschten Marker auf einen freien Platz im Begegnungsbereich Ihres Charakterbretts (und umgekehrt). 3. Besuchsphase:
Während dieser Phase kannst du die einzigartige Attraktionsaktion ausführen, an der sich dein Charakter-Meeple gerade befindet. Eine Beschreibung der einzelnen Attraktionsaktionen findest du im entsprechenden Abschnitt weiter hinten im Regelwerk. 4. Vorbereitungsphase: Während dieser Phase kannst du beliebig viele Karten auf deiner Hand behalten und die restlichen auf den Ablagestapel legen. Ziehe dann so viele Karten aus deinem Charakterdeck, bis du drei Karten auf der Hand hast, bevor du deinen Zug für die aktuelle Runde beendest.
In diesem Spiel kann ein Spieler auf zwei Arten gewinnen: durch einen Alleinsieg, bei dem der Spieler die Bedingungen erfüllt, um seinen gewählten Charakter in seine ursprüngliche Zeitlinie zurückzubringen, oder durch einen gemeinsamen Sieg, bei dem zwei Spieler gemeinsam gewinnen, indem sie sich dafür entscheiden, in Ki-pataw zu bleiben, anstatt nach Hause zurückzukehren.
„Ki-pataw” ist der Name, mit dem die in dieser Gegend lebenden Ureinwohner der Ebene New Beitou bezeichneten. Der Begriff stammt aus der Sprache der Ketagalan und bedeutet „Hexe”. Er entstand aufgrund von Volkslegenden über die Silhouette einer Frau, die Menschen angeblich gesehen hatten und die wahrscheinlich durch den Dampf aus dem geothermischen Tal verursacht wurde. – Beschreibung des Designers






