The Thing Brettspiel Cover
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The Thing

Bluff Deduktion Film/TV/Radio Horror Kampf Kartenspiel Mature / Adult Print & Play Science-Fiction 2–4 Spieler 45–45 Min ab 18

Beschreibung

The Thing ist ein nicht autorisiertes, nicht sammelbares, gemeinnütziges Spiel, das auf dem Horrorfilm-Meisterwerk „John Carpenter's The Thing“ aus dem Jahr 1982 basiert und die paranoiden Mitglieder einer amerikanischen Forschungsstation in der Antarktis (Outpost 31) simuliert, die von einem parasitären außerirdischen Organismus überrannt werden – oder diesen besiegen –, der in der Lage ist, seine Opfer perfekt zu imitieren. Ein Spieler beginnt als das Ding – alle anderen Spieler beginnen als Menschen.

Das Spiel wird hauptsächlich mit sechs asymmetrischen Kartendecks gespielt – drei Decks für jede Seite (jedes Deck entspricht einem anderen Abschnitt der Erzählung). Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, die eigenen Karten gut zu verwalten und zu entscheiden, wann welches Deck eingesetzt wird.

Die zwölf Mitglieder des Outpost 31-Teams werden zwischen den Spielern positioniert, wobei jeder menschliche Spieler einen Charakter übernimmt. Das Team muss dann verschiedene Begegnungen überstehen und gleichzeitig versuchen, am Leben zu bleiben, um das Ding aufzuhalten. Die Begegnungen stammen direkt aus dem Film und sind in drei separate Akte unterteilt – der zweite und dritte Akt werden gemischt, und dann werden alle drei Akte zusammengelegt, um eine Erzählung zu bilden (auf diese Weise ist jedes Spiel ein wenig anders). Einige Beispiele für Begegnungen: Autopsie des norwegischen Wesens, Kampf in Dogtown, Erkundung der norwegischen Basis, Durchführung von Bluttests und Untersuchung der Absturzstelle der Untertasse. Darüber hinaus muss das Outpost-Team Männer für Aufgaben einsetzen, die zum Sieg über das Ding beitragen können. Die Wahrheit ist, dass die Menschen nicht alles erreichen können, was sie sich vorgenommen haben, und Prioritäten setzen müssen. Währenddessen wird der Spieler, der das Ding spielt, alles in seiner Macht Stehende tun, um die menschlichen Spieler zu behindern, während er versucht, seine Blair-Untertasse in einer geheimen Eishöhle zu bauen, indem er Teile aus dem Bulldozer, dem Funkraum und dem Hubschrauber ausbeutet.

Während des Spiels hat der Spieler, der das Ding spielt, in verschiedenen Phasen die Möglichkeit, Infektions- oder Schein-Infektionskarten unter die Charakterkarten der Menschen zu legen. Später im Spiel kann das Ding sogar andere Spieler direkt infizieren (ohne dass die übrigen Spieler davon wissen) oder den anderen den Eindruck vermitteln, dass es dies getan hat! Die Menschen müssen wachsam bleiben, wenn sie gegen das Ding kämpfen und gewinnen wollen, sonst könnten sie sich gegenseitig bekämpfen.

Jahr
2022
Autor
Andrea Crespi, Giuseppe Cicero
Illustration
Viktor Csete
Verlag
Pendragon

Preis-Historie (90 Tage)

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