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Tichu

Kartenspiel 3–10 Spieler 30–90 Min ab 10

Beschreibung

Tichu hat einen Großteil seiner Regeln und Spielmechanismen von Zheng Fen übernommen. Es handelt sich um ein Kartenspiel, bei dem man in Paaren spielt, und das Ziel besteht darin, seine Hand loszuwerden – vorzugsweise unter gleichzeitiger Punktgewinnung.

Das Spiel verwendet entweder ein oder zwei Standardkartenspiele mit je 52 Karten, denen vier Sonderkarten hinzugefügt werden: Hund, Phönix, Drache und Mahjong (1). Wenn man an der Reihe ist, kann man entweder die aktuell oberste Kartenkombination überbieten – Einzelkarte, Kartenpaar, Paarreihe, Full House usw. – oder passen. Wenn der Spielzug bis zum Spieler zurückgeht, der die obersten Karten ausgelegt hat, gewinnt dieser den Stich, räumt die Karten ab und darf den nächsten Stich eröffnen. Die ausgespielte Karte bestimmt die einzige Kombination von Karten, die in diesem Stich gespielt werden darf. Wird also eine Einzelkarte ausgespielt, dürfen nur Einzelkarten gespielt werden; wird eine Straße aus sieben Karten ausgespielt, dürfen nur Straßen aus sieben Karten gespielt werden usw.

Der Spieler, der in einer Runde als Letzter aussteigt, gibt alle gewonnenen Karten an den Spieler weiter, der als Erster ausgestiegen ist, und die nicht gespielten Karten des letzten Spielers gehen an das gegnerische Team. Fünfen, Zehner und Könige sind 5, 10 bzw. 10 Punkte wert, wobei jede Hand ohne Boni hundert Punkte wert ist – doch die Boni sind das, was das Spiel erst richtig spannend macht. Zu Beginn einer Runde kann jeder Spieler, bevor er eine Karte ausspielt, „Tichu“ rufen. Dies bedeutet, dass der Spieler glaubt, sein Blatt in dieser Runde als Erster abspielen zu können; gelingt ihm dies, erhält sein Team 100 Punkte, andernfalls verliert sein Team stattdessen 100 Punkte. Die Karten werden zu Beginn einer Runde in einer Gruppe von acht und einer Gruppe von sechs Karten ausgeteilt; ein Spieler kann „Grand Tichu“ ansagen, nachdem er nur seine ersten acht Karten angesehen hat, um einen Bonus von ±200 Punkten zu erhalten. Wenn beide Spieler eines Teams eine Runde vor den Spielern des gegnerischen Teams beenden, werden keine Punkte für die Karten vergeben, und das Gewinnerteam erhält 200 Punkte (wobei Tichu-/Grand-Tichu-Boni und -Strafen wie gewohnt angerechnet werden).

Das erste Team, das 1.000 Punkte erreicht, gewinnt.

Jahr
1991
Autor
Urs Hostettler
Illustration
Kerri Aitken, Christine Alcouffe, Res Brandenberger
Verlag
Fata Morgana Spiele, (Unknown), 999 Games

Spielmechaniken

4
Hand Management Ladder Climbing Predictive Bid Team-Based Game

Preis-Historie (90 Tage)

11,94 € 12,60 €
BSL
0
Komplexität
2.35 von 5
BGG
7.6
16.850

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