Tiki Brettspiel Cover

Tiki

Abstraktes Strategiespiel 2–2 Spieler 10–20 Min ab 8

Beschreibung

In Tiki bist du eine Gottheit auf der Insel Manami und liebst all die köstlichen Früchte, die dort wachsen. Du liebst nichts mehr, als die lebenden Stämme der Insel dazu zu bewegen, ihre Gaben mit dir zu teilen. Leider bist du nicht der Einzige. Eine andere Gottheit teilt deine Leidenschaft für diese Früchte, was dir nur eine Wahl lässt – du musst ihm deine Macht zeigen, um vor Ende der Obstsaison mehr Früchte als er zu bekommen.

Zum Aufbau mischen Sie die neun Dorfplättchen und legen sie mit etwas Abstand zueinander in einem 3x3-Quadrat aus. Die Spieler spielen dann abwechselnd, bis der Obstvorrat aufgebraucht ist oder einer von ihnen vier Früchte gesammelt hat. In einem Zug erstellt ein Spieler ein neues Totem (indem er einen seiner Totem-Marker auf ein leeres Dorfplättchen legt) oder bewegt ein Totem, auf dem einer seiner Marker liegt. Wenn Sie ein Totem bewegen, müssen Sie das gesamte Totem um so viele Felder orthogonal verschieben, wie es Spielsteine darauf liegen. Während Sie sich bewegen, legen Sie den untersten Spielstein in jedem Dorf, durch das Sie kommen, ab und legen die abgelegten Spielsteine auf ein bereits dort befindliches Totem.

Wenn ein Totem drei Spielsteine enthält, wird das Dorf, in dem es sich befindet, beeinflusst, wobei der Spieler, dem der oberste Spielstein gehört, eine Anzahl von Früchten gewinnt, die der Zahl auf dem Dorfplättchen entspricht. Danach werden die Spielsteine aus diesem Totem entfernt und an ihre Besitzer zurückgegeben. Wenn ein Dorf eine 0 aufweist, werden die Spielsteine zurückgegeben, ohne dass jemand Früchte sammelt; wenn ein Dorf eine -1 aufweist, entfernt der Besitzer des obersten Totems eine seiner gesammelten Früchte aus dem Spiel.

Sobald ein Spieler vier Früchte hat, gewinnt er. Wenn der Vorrat an Früchten aufgebraucht ist, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Früchten gewinnt. Bei Gleichstand wird so lange weitergespielt, bis ein Spieler eine Frucht gewinnt (oder verliert), um den Gewinner zu ermitteln.

Nachdem Sie einige Runden gespielt haben, wenden Sie die Schamanenregel an. Der zweite Spieler platziert vor seinem ersten Zug einen Schamanen zwischen zwei Dörfern, und zwischen diesen beiden Dörfern darf kein Totem bewegt werden. Wenn ein Dorf mit dem Wert 0 beeinflusst wird, kann der Besitzer des obersten Spielsteins den Schamanen auf Wunsch an einen neuen Ort bewegen.

Jahr
2018
Autor
Nicolas Sato
Illustration
Pauline Amelin
Verlag
Ôz Editions

Spielmechaniken

2
Action Queue Modular Board
BSL
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BGG
6.0
338

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