Tiwanaku
Beschreibung
Es heißt, dass Wiraqocha die Sonne und die präkolumbianischen Stämme der Anden erschuf. Unter seiner Führung kamen diejenigen, die das mächtige Volk der Inka ausbilden sollten, aus ihren Höhlen, um neue Horizonte zu entdecken, um zu überleben und im Einklang mit der Natur zu wachsen. Sie verehrten Pachamama, Mutter Erde, die Grundlage allen Lebens, aller Pflanzen und Mineralien auf der Erde und unter der Erde.
In Tiwanaku, das zuerst als Pachamama bekannt gegeben wurde, führst du deinen Stamm auf der Suche nach neuen Anbauflächen in unbekanntes Gebiet. Dein Ziel: Regionen erkunden und Umrisse zeichnen, um Kulturen nach den Bräuchen und Vermächtnissen von Pachamama zu entwickeln. Wenn du sie ehrst, indem du die großen Prinzipien der Vielfalt und Komplementarität respektierst, wird dich die Natur belohnen; andernfalls wirst du ihren Zorn erleiden. In diesem Wettlauf sollten Risikobereitschaft, Schlussfolgerungsgabe, Intuition und ein gutes Gespür für das richtige Timing euch zum Erfolg verhelfen. Jede Szenario-Scheibe zeigt eine einzigartige Anordnung von Geländekarten und Erntemarken. Geländekarten bestehen aus Regionen mit 1 bis 5 Feldern, wobei eine Region einer Farbe keine andere Region derselben Farbe berührt, auch nicht diagonal. Ernteplättchen haben einen Wert von 1 bis 5, wobei jeder Wert eine andere Größe/Farbe hat (Stufe 1 ist braun, Stufe 2 ist grün usw.). Eine Region der Größe 1 enthält ein Ernteplättchen mit dem Wert 1, eine Region der Größe 2 enthält Ernteplättchen mit den Werten 1 und 2, und nur eine Region der Größe 5 enthält Ernteplättchen mit allen Werten. Zwei identische Erntewerte dürfen niemals nebeneinander liegen, auch nicht diagonal.
In einem Zug führen Sie entweder eine Erkundungsaktion oder eine göttliche Aktion durch: Am Ende einer Erkundungs- oder göttlichen Aktion können Sie 1–5 Opferwürfel für 0–10 Punkte einreichen. Sie können höchstens ein Opfer jeder Farbe halten.
Wenn das letzte Geländeteil auf dem Spielbrett platziert wird, ist das Spielende ausgelöst. Beginnend mit diesem Spieler kann jeder Spieler der Reihe nach eine einzige göttliche Aktion ausführen oder passen. Wenn Sie passen, führen Sie keine weiteren Aktionen aus. Wenn Sie eine göttliche Aktion ausführen, erhalten Sie wie gewohnt Punkte und einen Opferwürfel oder Sie verlieren Punkte und müssen passen. Fahren Sie reihum fort, bis alle Spieler gepasst haben, legen Sie dann ein letztes Opfer dar und sehen Sie, wer die meisten Punkte hat.






