True Messiah Brettspiel Cover

True Messiah

Horror Kampf Religion Science-Fiction 2–4 Spieler 60–120 Min ab 13

Beschreibung

„Es ist die nahe Zukunft; Erde. Vor Jahren gelang es Wissenschaftlern, die „Belief Engine“ zu konstruieren, eine Maschine, die die Realität auf der Grundlage der fest verankerten Überzeugungen der Menschen verzerrt. Die Maschine wurde zu Testzwecken in Betrieb genommen, erwies sich jedoch als zu empfindlich: Der weit verbreitete Glaube an die Verdorbenheit des Menschen und die Angst vor einem Zusammenbruch der Gesellschaft wurden plötzlich zu objektiven Tatsachen, und die Skepsis der Wissenschaft machte die Schöpfer der Maschine handlungsunfähig. Ohne Rückgriff auf eine gemeinsame äußere Realität zerfiel die Zivilisation wie eine Sandburg in der Flut.

„Aus den Ruinen sind nun Kulte entstanden, angeführt von charismatischen, messianischen Figuren, die über scheinbar göttliche Kräfte verfügen, die sie aus der noch funktionierenden Engine beziehen. Sie sind eine solche Figur – die wahre, der Messias. Es ist Gottes Wille, dass Sie Tempel bauen und Anhänger um sich scharen, um dann deren Überzeugungen so zu formen, dass sie Wunder vollbringen und Ihre Rivalen vernichten. Diese werden dasselbe tun, aber keine Sorge – Gott ist auf Ihrer Seite ...“

Spielablauf Die Runden werden nacheinander von den Spielern gespielt, wobei jeder einzelne Spielzug in Phasen unterteilt ist: 1) Beginn (alle betenden Anhänger auf den Status „aktiv“ zurücksetzen; Anhänger rekrutieren und Tempel bauen; bis zu 6 Karten ziehen); 2) Aktion (Einheiten bewegen, Anhänger in Tempeln beten lassen, um Glauben zu erzeugen, Glauben nutzen, um Wunder zu vollbringen);
3) Kampf (benachbarte feindliche Einheiten greifen sich gemäß deterministischen Regeln gegenseitig an); 4) Ende (wirf Karten ab, bis du 3 Karten hast, plündere alle leeren feindlichen Tempel, neben denen du noch Einheiten hast, und stelle sicher, dass du noch genügend Einheiten hast, um den weiteren Betrieb deiner eigenen Tempel aufrechtzuerhalten). Jede Runde endet mit dem Markt, auf dem die Spieler heimlich Gebote für eine Auswahl von 5-7 Wunderkarten abgeben. Bieter können ihr Gebot für bis zu 2 Karten ausgeben, wobei die Höchstbietenden zuerst kaufen. Gekaufte Karten werden auf den Ablagestapel jedes Spielers gelegt und schließlich im Dominion-Stil wieder in ihre Decks zurückgeführt. Ein Spieler gewinnt, indem er einen feindlichen Messias tötet, einen Feind auf weniger als 4 Anhänger reduziert, die heilige Stadt eines Feindes erobert oder einen Feind auf weniger als 8 Wunderkarten reduziert.

Jahr
2018
Autor
Craig Stern
Illustration
Franklin Chan, Chenthooran Nambiarooran
Verlag
Sinister Design

Spielmechaniken

5
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
7.1
34

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