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Twixt
Beschreibung
Twixt ist ein abstraktes Spiel für zwei Spieler, das von Alex Randolph erfunden wurde. TwixT ist ein Spiel vom Typ „Verbindungsspiel“, das Hex sehr ähnlich ist. Weitere verwandte Spiele sind Havannah und The Game of Y. „Verbindungsspiel“ bedeutet, dass das Ziel darin besteht, einen Pfad zu bilden, der etwas mit etwas anderem verbindet. Dies erfordert eine ganz andere Denkweise als bei klassischen Kampfspielen wie Schach oder Dame.
In einigen alten US-amerikanischen Spielsets wird eine Variante für vier Spieler erwähnt, bei der es wie bei Bridge zwei Teams gibt, doch dies war wahrscheinlich nicht Randolphs Idee. Das Spiel war in den 60er- und 70er-Jahren als Teil der „3M Bookshelf Series“ beliebt. Avalon Hill erwarb die Serie anschließend und brachte das Spiel selbst heraus. Auch mehrere europäische Verlage haben das Spiel vertrieben.
Bei „Twixt“ kommen ein Spielbrett, Spielsteine und Verbindungsstücke zum Einsatz. Die Spielfläche ist ein 24×24-Quadrate umfassendes Spielbrett, meist ohne die Ecklöcher, wobei zwei gegenüberliegende Seiten mit der Farbe eines Spielers und die anderen beiden Seiten mit der Farbe des anderen Spielers markiert sind. Jeder Spieler verfügt über einen Vorrat an Stiften und Verbindungsstücken in seiner Farbe. Je 50 Stück pro Typ und Farbe, also insgesamt 200, sind ein ausreichender Vorrat. Die Spieler legen abwechselnd Stifte und Verbindungsstücke, sofern möglich, auf das Spielbrett, um einen durchgehenden Pfad aus Verbindungsstücken zu bilden, der die beiden Seiten des Spielbretts mit ihrer Farbe verbindet.
Nach der 3M-Ausgabe fügte Randolph die „Pie-Regel“ hinzu. Nachdem der erste Spielstein gesetzt wurde, hat der Gegner die Möglichkeit, die Seiten zu tauschen. Dies verringert das Ungleichgewicht, das durch den Vorteil des ersten Zuges entsteht.
Wenn du am Zug bist, setzt du einen Spielstein deiner Farbe auf das Spielbrett und fügst anschließend Verbindungsstücke deiner Farbe hinzu oder ordnest diese neu an. Stifte dürfen in jedes freie Loch auf dem Spielbrett gesetzt werden, mit Ausnahme der Ecken und der letzten Reihe an den Seiten des gegnerischen Spielers. Befinden sich zwei Stifte derselben Farbe an gegenüberliegenden Ecken eines Rechtecks mit sechs Löchern (3×2 oder 2×3), darf ein Verbindungsstück zwischen diesen beiden Stiften platziert werden. Verbindungsstücke dürfen nicht so platziert werden, dass sie andere Verbindungsstücke kreuzen. In einem Zug können mehrere Verbindungsstücke hinzugefügt werden. Normalerweise werden alle Verbindungsstücke an das gerade platzierte Spielsteinchen angelegt; in deinem Zug darfst du jedoch so viele deiner eigenen Verbindungsstücke entfernen, wie du möchtest, und deine eigenen Verbindungsstücke an beliebiger Stelle auf dem Spielbrett hinzufügen, solange sie gemäß der hier beschriebenen Regel zulässig sind.
Wenn ein Spieler seine beiden Seiten durch einen durchgehenden Pfad aus Verbindungsstücken miteinander verbindet, verhindert er, dass sein Gegner dasselbe tut; das Spiel ist beendet, und der Spieler, der seine beiden Seiten verbunden hat, gewinnt das Spiel. Kann keine der beiden Seiten einen solchen Pfad vervollständigen, endet das Spiel unentschieden.






