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Tycoon

Wirtschaft 2–4 Spieler 90–90 Min ab 10

Beschreibung

In „Tycoon“ schlüpfen die Spieler in die Rolle von Geschäftsleuten, die um die Welt reisen und das tun, was Geschäftsleute eben so tun: Geld verdienen. In diesem Fall bedeutet „Geschäft“ die Eröffnung von Hotels und Fabriken in Großstädten wie Sydney, Kairo und New York.

Die Spieler versuchen, in möglichst vielen Städten Hotels zu errichten und gleichzeitig in bestimmten Städten die meisten oder zweitmeisten Hotels zu bauen, um Geld zu verdienen – was gleichzeitig ihre Punktzahl darstellt. Zusätzliches Geld kann durch den Bau von Fabriken in jeder Stadt verdient werden, deren Anzahl jedoch begrenzt ist.

Im Laufe des Spiels kaufen und/oder nutzen die Spieler abwechselnd Flugtickets, um sich zwischen den neun Städten auf dem Spielbrett zu bewegen. Eine Reihe von Tickets wird in Reihen angezeigt, unterteilt in zwei Arten: Die teureren Linienflüge, mit denen man direkt in die aufgedruckte Stadt reisen kann, oder die Möglichkeit, seine Spielfigur eine bestimmte Anzahl von Stadtfeldern orthogonal auf dem Spielbrett zu bewegen. Günstigere Charterflüge ermöglichen eine direkte Bewegung zwischen den beiden auf dem Ticket aufgedruckten Stadtfeldern. Du kannst während deines Zuges jederzeit Tickets kaufen und bist nicht verpflichtet, dich zu bewegen, musst dies jedoch tun, bevor du reguläre Aktionen ausführst; du kannst in einem Zug so viele Tickets verwenden, wie du möchtest.

Zu den regulären Aktionen gehören der Bau von Hotels und Fabriken. Hotels werden auf einer U-förmigen Bahn gebaut. Wenn ein Hotel auf einem roten Feld gebaut wird, wird das älteste/am weitesten hinten auf der Bahn befindliche Gebäude entfernt. Nur die Spieler mit den meisten und zweitmeisten Hotels auf der Bahn erhalten Punkte; bei Gleichstand entscheidet das Gebäude, das am frühesten auf der Bahn gebaut wurde. Es gibt nur zwei Fabrikfelder pro Stadt, und diese bringen Punkte in Höhe des zweiten Platzes bei der Hotelwertung. Anstelle von Aktionen oder Flügen oder wenn du einfach kein Geld hast, kannst du auch Kredite aufnehmen; dadurch wird dein Spielstein vom Spielbrett entfernt und du musst die teureren Linienflüge nutzen, um zum Spielbrett zurückzukehren.

Zu Beginn des Spiels erhalten die Spieler alle ihre Fabriken. In jeder Runde erhalten die Spieler eine festgelegte Anzahl an Hotels zusätzlich zu denen, die sie aus der vorherigen Runde übrig haben. Wenn ein Spieler alle Hotels vor sich gebaut hat, findet eine Wertung statt. Nach drei Wertungen endet das Spiel und der Spieler mit dem meisten Geld ist der Gewinner.

Jahr
1998
Autor
Wolfgang Kramer, Horst-Rainer Rösner
Verlag
Jumbo

Spielmechaniken

2
Area Majority / Influence Point to Point Movement
BSL
0
Komplexität
2.64 von 5
BGG
6.8
720

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