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TZAAR
Beschreibung
Bei TZAAR geht es darum, Entscheidungen zu treffen. Beide Spieler verfügen über 30 Spielsteine, die sich in drei Arten unterteilen: 6 Tzaars, 9 Tzarras und 15 Totts. Die drei Spielsteinarten bilden eine Dreifaltigkeit: Sie können ohne einander nicht existieren. Das Ziel besteht darin, dem Gegner entweder eine der drei Spielsteinarten auszuschöpfen oder ihn in eine Lage zu bringen, in der er keine Spielsteine mehr schlagen kann. Die knifflige Frage, die sich die Spieler in jedem ihrer Züge stellen müssen, lautet: „Soll ich mich selbst stärken oder meinen Gegner schwächen?“ Das heißt: Schlägst du eine gegnerische Figur und schwächst ihn damit, oder springst du auf eine deiner eigenen Figuren und stärkst dich selbst? Wenn du dich zu oft dafür entscheidest, auf deine eigenen Figuren zu springen, lässt du deinem Gegner wahrscheinlich zu viele Figuren auf dem Brett. Andererseits, wenn du zu oft schlägst, hast du am Ende des Spiels möglicherweise Steine, die nicht stark genug sind. Was tun? Die Entscheidung liegt bei dir!
TZAAR ersetzte TAMSK im Rahmen des GIPF-Projekts, da TAMSK aufgrund der Verwendung von Sanduhren als nicht ganz passend zu den anderen Spielen empfunden wurde.






