UNDO: Verbotenes Wissen Brettspiel Cover
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UNDO: Verbotenes Wissen

Abenteuer Deduktion Horror Kartenspiel Mord & Mysterium 2–6 Spieler 45–90 Min ab 10

Beschreibung

Man sagt, die Zeit heilt alle Wunden, doch der plötzliche Tod eines geliebten Menschen erschüttert die Hinterbliebenen manchmal so sehr, dass ihr Glaube ins Wanken gerät. Um dies zu verhindern, senden die Götter Schicksalsweber, um die Vergangenheit zu verändern und den Tod zu verhindern. In der Spieleserie UNDO schlüpfen die Spieler in die Rolle dieser Schicksalsweber und tun alles in ihrer Macht Stehende, um plötzliche Todesfälle rückgängig zu machen – seien es Morde oder Selbstmorde. Sie reisen nicht nur Minuten oder Stunden in die Vergangenheit, sondern manchmal auch Tausende von Jahren, um Ereignisse zu ändern, die den Grundstein für den späteren Schicksalsschlag gelegt haben. Manchmal kann auch ein Sprung in die Zukunft wichtige Informationen liefern.

Die UNDO-Reihe verbindet das Thema Zeitreise mit emotionalen, außergewöhnlichen Geschichten, die die Spieler Stück für Stück zusammensetzen müssen. Jeder Zeitsprung bietet ihnen eine weitere Wahlmöglichkeit, wie sie die Vergangenheit verändern können – und nicht jede Veränderung ist eine Wende zum Besseren!

In UNDO: Forbidden Knowledge ereignet sich 1923 in der Stadt Arkham eine Tragödie auf einem Friedhof im Sumpf: Ein Mann, der neben einer offenen Gruft steht, erkennt die Existenz von etwas so Schrecklichem, dass er vor Schreck einen sofortigen Herzstillstand erleidet. In der mythischen Welt von H.P. Lovecraft werden die Spieler dieses UNDO-Falls unweigerlich auf übernatürliche Schrecken stoßen.

Ein Friedhof im Sumpf, Juli 1923: Ein Mann in den Zwanzigern steht neben einer offenen Gruft, ein entsetzter Ausdruck auf seinem Gesicht. Neben ihm liegen ein Rucksack, eine Schaufel und ein tragbares Telefon, dessen Kabel die Treppe hinunter in die Dunkelheit führt. „Renn weg! Schieb die Grabplatte beiseite und LAUF!“, schreit eine panische Stimme durch den Hörer. „Ich kann dich nicht zurücklassen, Harley“, antwortet der Mann mit zitternder Stimme, „Harley, hörst du mich?“ Ein knisterndes Geräusch aus dem Hörer lässt ihn innehalten – dann hallt eine hohle, wabbelige, körperlose Stimme durch den Hörer: „DU NARR, HARLEY IST TOT.“ Der Mann beginnt hysterisch zu lachen. Um seine geistige Gesundheit zu bewahren, bleibt sein Herz stehen, und er bricht tot zusammen...

Jahr
2019
Autor
Michael Palm, Lukas Zach
Illustration
Lea Fröhlich
Verlag
Pegasus Spiele, DV Games, Ediciones MasQueOca

Spielmechaniken

2
Cooperative Game Storytelling
BSL
0
Komplexität
1.11 von 5
BGG
5.9
240

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