Verflucht! Brettspiel Cover
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Verflucht!

Kartenspiel Mythologie 1–5 Spieler 15–15 Min ab 10

Beschreibung

Auf dem Anwesen von Lord Sommerset treiben böse Kreaturen ihr Unwesen: Geister, Werwölfe und kopflose Reiter lauern und warten auf den perfekten Moment, um anzugreifen. Die Verteidigung gegen Monster ist schwierig, da man Schutzgegenstände finden muss und die richtige Waffe nicht immer verfügbar ist. Man muss jedoch irgendwie eine Verteidigung finden, da man nicht genug Siegel hat, um die ganze Nacht durchzuhalten...

In „Verflucht!“ arbeiten die Spieler zusammen, um Monster zu bekämpfen, die aus einem zentralen Kartenstapel gezogen werden, und versuchen, die bestmögliche Punktzahl zu erreichen.

Der Stapel besteht aus roten Karten mit Kreaturen und grünen Karten mit Gegenständen im Wert von 1 bis 40. Diese Karten werden verdeckt auf dem Tisch gemischt, während ein Satz Siegelkarten auf einen Stapel gelegt wird. In einer Runde zieht der aktive Spieler eine Karte aus der Mitte des Tisches und sieht sie sich an. Wenn sie einen Gegenstand zeigt, nimmt er die Karte auf die Hand, ohne ihren Wert aufzudecken. Wenn die gezogene Karte eine Kreatur ist, muss er die Karte offen auf das Spielfeld legen. Der Spieler hat nun die Möglichkeit, eine der roten Kreaturen mit einer (oder mehreren) grünen Karten zu vertreiben, wobei der Gesamtwert der gespielten Gegenstände mindestens so hoch sein muss wie der Wert der Kreatur. Die Spieler müssen sich irgendwie untereinander einigen, wer welche Kreatur vertreiben soll, sonst werden wertvolle Gegenstände sinnlos ausgegeben! Die Kreaturen liegen nicht untätig auf dem Spielfeld herum. Wenn die sechste Kreatur im Display platziert wird, greift die mächtigste vorhandene Kreatur an; dasselbe geschieht, wenn Kreaturen eine Gruppe bilden (d. h. wenn ihre Werte in numerischer Reihenfolge angeordnet sind). Die Spieler müssen diese Monster sofort vertreiben, und wenn sie dazu nicht in der Lage sind, müssen sie ein Siegel verwenden, um alle Monster zu vertreiben; in diesem Fall werden die Monster mit den verbleibenden verdeckten Karten neu gemischt. Wenn alle verdeckten Karten gezogen und alle Angriffe erfolgreich abgewehrt wurden, gewinnen die Spieler. Um ihre Punktzahl zu ermitteln, legen Sie alle unbenutzten Siegel auf die verbleibenden Kreaturen in der Ausstellung. Der Gesamtwert der verbleibenden Kreaturen entspricht der Punktzahl der Spieler. Wie niedrig können Sie kommen?

Jahr
2018
Autor
Steffen Benndorf
Illustration
Jan Bintakies
Verlag
Amigo

Spielmechaniken

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