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Zicke Zacke Hühnerkacke
Beschreibung
Thema: Hühner lernen tanzen („Cha-Cha“), indem sie Runden im Hof drehen.
Ziel: Tanze mit deinem Huhn an jedem anderen Spieler vorbei und stiehl dabei dessen „Schwanzfedern“. Der erste Spieler, der alle Schwanzfedern gesammelt hat, gewinnt.
Vorbereitung: Es gibt zwei Sätze großer, dicker Pappkärtchen. Ein Satz mit 12 Kärtchen hat die Form von Achtecken, der andere Satz mit 24 Kärtchen die Form von Eiern. Jedes Achteck zeigt ein anderes Bild mit Hühnerbezug, und dasselbe Bild erscheint auf zwei der Eier. Die Achtecke werden zufällig verdeckt auf dem Tisch verteilt. Die Eier werden dann ebenfalls zufällig, jedoch offen, in einem großen Kreis um die Achtecke herum angeordnet, sodass eine Art „Weg“ aus Eierplättchen entsteht, der den „Hof“ (aus Achtecken) umgibt. Jeder Spieler hat ein einzelnes großes Holzhuhn in seiner Farbe, und jedes Huhn hat auf der Rückseite Schlitze, in die hölzerne „Schwanzfedern“ gesteckt werden können. Jedes Huhn beginnt mit nur einer Schwanzfeder in seiner Farbe. Die Hühner werden dann zufällig auf die Eierplättchen gesetzt, wobei jeweils die gleiche Anzahl unbesetzter Plättchen jedes Huhn vom nächsten Huhn „vor“ ihm auf dem Pfad trennt wie vom nächsten Huhn „hinter“ ihm, mit dem Ziel, dass sie gut über den Pfad verteilt sind.
Spielablauf: Das Spiel wird dann reihum gespielt, wobei die Spieler versuchen, ihre Hühner im Uhrzeigersinn auf dem Weg vorwärts zu bewegen. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, schaut er sich das Bild auf dem nächsten Eierplättchen vor seinem Huhn an. Anschließend deckt die Spielerin eine der 12 verdeckten achteckigen Hofkacheln auf. Zeigt die aufgedeckte Kachel dasselbe Bild wie die Eierkachel, bewegt die Spielerin ihr Huhn ein Feld weiter auf diese Eierkachel, dreht die achteckige Kachel wieder um und wiederholt den Vorgang mit der nächsten Eierkachel. Wenn die Spielerin ein Achteck mit einem Bild umdreht, das nicht mit der nächsten Eierkachel vor ihr übereinstimmt, endet ihr Zug und ihr Huhn kommt nicht weiter. Befindet sich auf dem nächsten Feld vor einem Spieler das Huhn eines anderen Spielers, schaut der Spieler auf das Bild auf dem Eierfeld vor dem anderen Huhn und versucht dann, das Achteck mit *diesem* Bild umzudrehen. Gelingt dies dem Spieler, „springt“ sein Huhn über das Huhn vor ihm hinweg, landet auf diesem Eierfeld und stiehlt dabei alle Schwanzfedern, die das andere Huhn hatte – einschließlich derer, die es auf dieselbe Weise von anderen Spielern gestohlen hat. Hat ein Spieler alle Schwanzfedern, gewinnt dieser Spieler das Spiel.
Zusammengefasst: Ein kreatives Gedächtnisspiel, das Gedächtnisleistung mit Spielfigurenbewegungen verbindet. Der erste Spieler, der sich die Bilder auf allen 12 Achteckplättchen erfolgreich einprägt – sowohl aus seinen eigenen Zügen als auch durch Beobachtung, wie andere Spieler die Achtecke in ihren Zügen umdrehen –, kann sein Huhn ohne Unterbrechung über den Hof bewegen und gewinnt so das Spiel. Die Anordnung der Achtkantplättchen ist zufällig, sodass die Herausforderung bei jedem Spiel neu ist.
Dieses Spiel ist Teil der „The Chicken Family“-Reihe von Zoch.
Die „Zicke Zacke Igelkacke“-Version hat die gleichen Regeln, jedoch mit Igeln anstelle von Hühnern, und sie wird in einer kleineren Schachtel geliefert.
Die Hasbro-Version hat dieselben Regeln, ist jedoch ein „Dragon Tales“-Remake mit großen Pappdrachen als Spielfiguren.






