Zug um Zug: Weltreise Brettspiel Cover
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Zug um Zug: Weltreise

Nautisch Züge 2–5 Spieler 60–120 Min ab 10

Beschreibung

Ticket to Ride: Rails & Sails übernimmt das bekannte Spielprinzip von Ticket to Ride und erweitert es auf den gesamten Globus – was natürlich bedeutet, dass Sie sich auch über Wasser bewegen werden, und hier kommen die Segel ins Spiel.

Wie in anderen Ticket to Ride-Spielen beginnen die Spieler auch in Ticket to Ride: Rails & Sails mit Tickets in der Hand, auf denen zwei Städte angegeben sind, und versuchen im Laufe des Spiels, farbige Karten zu sammeln und dann mit ihren farbigen Zug- und Schiff-Spielsteinen Routen auf dem Spielbrett zu beanspruchen, wobei sie Punkte sammeln. Wenn ein Spieler sechs oder weniger Spielsteine in seinem Vorrat hat, macht jeder Spieler noch zwei Züge, dann endet das Spiel. Wenn sie zu diesem Zeitpunkt eine durchgehende Verbindung zwischen den beiden Städten auf einem Ticket hergestellt haben, erhalten sie die Punkte auf diesem Ticket; wenn nicht, verlieren sie stattdessen Punkte.

Ticket to Ride: Rails & Sails weist einige Änderungen gegenüber dem TtR-Prinzip auf, beginnend mit getrennten Kartendecks für Züge und Schiffe (wobei alle Jokerkarten im Zugdeck liegen). Zu Beginn des Spiels werden drei Karten jeder Art aufgedeckt, und wenn Sie Karten ziehen, ersetzen Sie diese durch eine Karte aus einem Deck Ihrer Wahl. (Mischen Sie die Kartentypen separat, um bei Bedarf neue Decks zu bilden.)

Ebenso wählen die Spieler zu Beginn des Spiels ihre eigene Mischung aus Zug- und Schiffsmärkchen. Um eine Zugroute (rechteckige Felder) zu beanspruchen, müssen Sie Zugkarten (oder Joker) ausspielen und diese Felder mit Zugmärkchen bedecken. Um eine Schiffsroute (ovale Felder) zu beanspruchen, müssen Sie Schiffskarten (oder Joker) ausspielen und diese Felder mit Schiffsmärkchen bedecken. Schiffskarten zeigen ein oder zwei Schiffe, und wenn Sie eine Doppelschiffskarte ausspielen, können Sie ein oder zwei Schiffsfelder bedecken. Sie können während des Spiels eine Aktion ausführen, um Zugmarken gegen Schiffe (oder umgekehrt) zu tauschen, wobei Sie für jede getauschte Marke einen Punkt verlieren.

Einige Tickets zeigen Tourrouten mit mehreren Städten statt nur zwei Städten. Wenn Sie ein Netz aufbauen, das genau der Tour entspricht, erhalten Sie mehr Punkte, als wenn Sie einfach alle diese Städte in Ihr Netz aufnehmen. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit drei Häfen. Wenn Sie eine Route zu einer Hafenstadt gebaut haben, können Sie während des Spiels eine Aktion ausführen, um einen Hafen in dieser Stadt zu platzieren (mit einer Begrenzung auf einen Hafen pro Hafen). Um den Hafen zu platzieren, müssen Sie zwei Zugkarten und zwei Schiffskarten derselben Farbe ablegen, die alle das Hafensymbol (einen Anker) tragen müssen. Am Ende des Spiels verlieren Sie vier Punkte für jeden nicht platzierten Hafen und erhalten 10 bis 40 Punkte für jeden platzierten Hafen, je nachdem, wie viele Ihrer abgeschlossenen Fahrkarten diese Hafenstadt zeigen.

Ticket to Ride: Rails & Sails enthält ein doppelseitiges Spielbrett, auf dessen einer Seite die Welt und auf der anderen Seite die Großen Seen Nordamerikas abgebildet sind. Die Spieler beginnen mit einer unterschiedlichen Anzahl von Karten und Spielsteinen, je nachdem, auf welcher Seite sie spielen, und jede Seite weist einige Unterschiede im Spielablauf auf. Teil der Ticket to Ride-Reihe.

Jahr
2016
Autor
Alan R. Moon
Illustration
Cyrille Daujean, Julien Delval, Alan R. Moon
Verlag
Days of Wonder, Asterion Press, Edge Entertainment

Spielmechaniken

5
Connections Hand Management Network and Route Building Open Drafting Set Collection

Preis-Historie (90 Tage)

34,21 € 78,70 €
BSL
0
Komplexität
2.48 von 5
BGG
7.4
5.301

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