1347: De Nigrae Pestis Ludo Brettspiel Cover

1347: De Nigrae Pestis Ludo

Bluff Mittelalter 2–6 Spieler 50–180 Min ab 14

Beschreibung

Im Jahre des Herrn 1347: Die Pest ist über die östlichen Handelswege ins Land gekommen und bringt Leid und Elend über Städte und Landschaften. Die einzige Hoffnung auf Erlösung von einem langsamen und qualvollen Tod liegt in den Händen der Pestärzte. In schwarze Umhänge gekleidet und mit Masken aus mit Essig getränkten Lumpen und Gewürzen ausgestattet, durchstreifen die Chirurgen die Straßen von Burgus auf der Suche nach Infizierten. Ihnen bieten sie Erlösung, retten ihr Leben vor dem Tod und gewinnen gleichzeitig Ansehen beim Fürstenhof und – warum auch nicht? – ein oder zwei glänzende Münzen! Werden Sie sich als tapfere Chirurgen beweisen, die den Aufgaben gewachsen sind, zu deren Lösung Sie berufen sind? Werden Sie Ihren Einfluss durch gute Taten ausbauen, indem Sie infizierte Sümpfe trockenlegen und Pestkrankenhäuser bauen? Oder werden Sie sich den Tatsachen des Lebens und des Todes beugen und alle Münzen einsammeln, die Sie finden können?

1347 ist ein Strategiespiel, in dem die Spieler Pestärzte sind, deren Ziel es ist, so viel Ruhm und Ansehen wie möglich zu erlangen, um die wichtigsten Personen der Stadt zu werden. Jeder Spieler verfügt über Ressourcenkarten, Geld, Totengräber und fünf Einflussmarken, die er investieren kann, um die Pest zu besiegen und sich zu bereichern. Es gibt drei Phasen, die sich über drei Perioden wiederholen (die zwischen 6 und 9 Spielrunden variieren):

Investitionen -> Jeder Spieler investiert nacheinander einen Einflussmarker (von 0 bis 4 Einflusspunkten) in einen der sechs Bereiche des Spielbretts, in denen jeweils unterschiedliche Aktionen erlaubt sind. Alle Investitionen sind verdeckt. Die Investitionen werden so lange fortgesetzt, bis alle Spieler keine Marker mehr haben.
Aktionen -> Beginnend mit Bereich 1 werden alle investierten Marker aufgedeckt. Der Spieler, der am meisten investiert hat, ist der einzige, der die in diesem Bereich erlaubten Aktionen nutzen kann. Die anderen Spieler, die investiert haben, können ihre „nicht genutzten Punkte” in Geld oder Totengräber umwandeln. Verlieren ist also auch eine Strategie. Bei Gleichstand hat der erste Spieler oder der ihm im Uhrzeigersinn am nächsten stehende Spieler Vorrang, in jedem Fall wechselt der erste Spieler am Ende jeder Runde.
Unterhalt -> In dieser Phase sammeln die Spieler Geld vom Agrus (dem Land), können ihre rekrutierten, von der Pest befallenen Bürger heilen oder ihre geheilten Bürger versorgen. Geheilte Bürger geben den Spielern neue Einflussmarken, die sie investieren können, und eine Fähigkeit, die sie nutzen können, solange sie geheilt bleiben. Es gibt viele Arten von Aktionen, die die Spieler ausführen können: Bürger rekrutieren, Totengräber in Bauern verwandeln, um Geld zu sammeln, Erweiterungen bauen, um ihren Einfluss auf bestimmte Gebiete auszuweiten, usw.

Am Ende des Spiels erhalten die Spieler 1 Wertpunkt (Siegpunkt) für: jeden Einflusspunkt (der Wert, der auf jedem Einflussmarker angegeben ist); jeweils fünf Münzen; jede Untertanenkarte; jede Entwicklung, die sie besitzen; jeweils drei Totengräber, die sie besitzen (einschließlich der Reserve des Spielers und derjenigen, die dem Agrus zugewiesen sind). – Beschreibung des Verlags

Jahr
2018
Autor
Marco Mingozzi
Illustration
Daniela Giubellini
Verlag
Magic Press Edizioni Srl (MPE)

Spielmechaniken

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