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4 Gods
Beschreibung
„Four Gods“ ist ein Echtzeit-Legespiel, bei dem die Spieler – Kachel für Kachel – eine Welt erschaffen, bevor sie Anspruch auf einen der vier Götter ihrer Welt erheben und versuchen, Anhänger zu gewinnen, indem sie Propheten in diese Welt entsenden.
Genauer gesagt sitzen die Spieler außerhalb eines Papprahmens, der die Grenzen der Welt darstellt. Jeder Spieler beginnt mit zwei zufällig gezogenen Kacheln auf der Hand, wobei jede doppelseitige Kachel 1–3 Landschaftstypen der insgesamt vier in der Welt vorhandenen Typen darstellt.
Zu Beginn des Spiels legt jeder Spieler gleichzeitig Kacheln in den Rahmen; jede Kachel muss an zwei Seiten angrenzen, um platziert werden zu können, sodass Kacheln zunächst nur in den Ecken des Rahmens platziert werden können, von wo aus die Spieler nach innen bauen. Spieler können Kacheln überall dort platzieren, wo sie regelkonform platziert werden können (zwei Seiten grenzen an den Rahmen oder zuvor platzierte Kacheln, und alle Landschaften stimmen über die Kachelgrenzen hinweg überein).
Anstatt eine Kachel zu platzieren, kann ein Spieler sie in seinen persönlichen Ablagestapel legen, der maximal zehn Kacheln aufnehmen kann. Wenn ein Spieler beide Hände frei hat, kann er zwei neue Kacheln aus dem Beutel ziehen; alternativ kann jeder Spieler mit einer freien Hand eine beliebige Kachel aus einem beliebigen Ablagestapel nehmen und sie in der Welt platzieren.
Zu jedem Zeitpunkt während des Spiels kann ein Spieler einen von vier Göttern und die Anhänger dieses Gottes für sich beanspruchen. Jeder Gott ist mit einer bestimmten Landschaftsart verbunden, z. B. der Gott der Meervölker. Sobald ein Spieler Anhänger hat, kann er einen Propheten auf ein gerade gelegtes Plättchen setzen, um diesen Landschaftsabschnitt für sich zu beanspruchen. Spieler können beliebig viele Propheten in einer Landschaft platzieren, solange sie jeden Propheten auf ein Plättchen setzen, das sie gerade der Welt hinzugefügt haben.
Zu jedem Zeitpunkt im Spiel kann ein Spieler, der der Meinung ist, dass ein Bereich des Spielbretts nicht mit einem Feld gefüllt werden kann – z. B. ein Feld, das von vier Landschaftstypen umgeben ist –, einen runden Stadtmarker auf dieses Feld setzen und diese Stadt dann mit einem Propheten beanspruchen. Wird später ein passendes Feld gefunden, kann ein Spieler diese Stadt „zerschlagen“ und einnehmen, wobei er sie durch das Feld ersetzt.
Sobald die Welt gefüllt ist oder sich die Spieler einig sind, dass keine weiteren Kacheln mehr platziert werden können, endet das Spiel. Jeder Spieler erhält fünf Punkte für jede besetzte oder „zerschlagene“ Stadt. Jede Landschaft mit einem oder mehreren Propheten ist für den oder die Spieler mit den meisten Propheten in dieser Landschaft eine Punktzahl wert, die der Anzahl der Kacheln in dieser Landschaft abzüglich der Anzahl der darin befindlichen Propheten entspricht. Die Landschaft mit der größten Ansammlung belohnt ihren Gott mit einem großen Bonus, wobei die zweit- und drittgrößten Ansammlungen ihre Götter mit kleineren Boni belohnen; ebenso belohnt die Landschaft, die in den meisten unterschiedlichen Gruppen vorkommt, ihren Gott mit einem großen Bonus, wobei die zweit- und drittgrößten Gruppen wiederum ihre Götter mit kleineren Boni belohnen.
Der Gott, der die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt!






