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Abgrundtief

Bluff Deduktion Fantasy Horror Romanvorlage 3–6 Spieler 120–240 Min ab 14

Beschreibung

Wir schreiben das Jahr 1913. Das Dampfschiff SS Atlantica ist seit zwei Tagen auf seiner Reise über den Atlantik unterwegs. Die ahnungslosen Passagiere hatten sich auf eine ruhige Fahrt nach Boston, Massachusetts, gefreut, ohne dass sie mit irgendetwas Außergewöhnlichem gerechnet hätten. Doch jede Nacht quälen seltsame Alpträume die Gedanken der Menschen an Bord; Gerüchte kursieren über dunkle Gestalten, die dem Schiff dicht auf den Fersen sind, direkt unter den Wellen; und die Spannung steigt, als in der Schiffskapelle eine Leiche entdeckt wird, um die herum Spuren eines seltsamen Rituals zu finden sind.

In den Tiefen des Atlantischen Ozeans lauert ein Schwarm bösartiger, unaussprechlicher Schrecken: die Deep Ones, angeführt von Mutter Hydra und Vater Dagon. Aus unbekannten Gründen haben sie es auf die Atlantica abgesehen, und ihre Schergen, die die Gestalt von Mensch-Deep-One-Hybriden annehmen, haben das Dampfschiff infiltriert, um es von innen heraus zum Sinken zu bringen. In jeder Partie von Unfathomable schlüpfen ein oder mehrere Spieler in die Rolle eines dieser Hybriden, und wie gut es ihnen gelingt, die Bemühungen der anderen Spieler heimlich zu sabotieren, könnte den Unterschied zwischen einer erfolgreichen Reise und einem gesunkenen Schiff ausmachen.

Wenn du ein Mensch bist, musst du die Deep Ones abwehren, verhindern, dass die Atlantica zu viel Schaden nimmt, und die vier entscheidenden Ressourcen des Schiffes sorgfältig verwalten, wenn du noch Hoffnung haben willst, Boston zu erreichen – und das alles, während du versuchst herauszufinden, welche deiner Mitspieler Freunde und welche Feinde sind. Alle teilen sich denselben Ressourcenpool, doch die Menschen werden versuchen, diese zu schonen, während Verräter danach streben, sie subtil zu erschöpfen. Zu erkennen, wann jemand absichtlich die Ressourcen der Gruppe aufbraucht, ist schwieriger, als man denkt, besonders wenn man Krisen mit einbezieht!

Am Ende des Zuges jedes Spielers muss dieser eine Mythoskarte ziehen. Jede dieser Karten stellt eine Krise dar, die die gesamte Gruppe gemeinsam zu lösen versuchen muss. Einige dieser Krisen, wie beispielsweise „Nahrungsmittelrationierung“, erfordern eine Entscheidung, die möglicherweise die Passagiere oder Ressourcen des Schiffes gefährden könnte, während andere, wie „Rumpfleck“, einen Fertigkeitstest erfordern, dessen Scheitern katastrophale Folgen haben könnte.

Während eines Fertigkeitstests legt jeder Spieler Fertigkeitskarten aus seiner Hand auf einen verdeckten Stapel, der von der Gruppe gemeinsam genutzt wird. Sobald alle beigetragen haben (oder sich dagegen entschieden haben), werden die Karten gemischt und dann aufgedeckt. Wenn genügend der richtigen Fertigkeiten beigetragen wurden, besteht die Gruppe den Test! Wurden jedoch die falschen Fertigkeiten beigetragen, können diese das Ergebnis sogar beeinträchtigen und zum Scheitern führen. Daher sind Fertigkeitstests für Verräter gefährliche Gelegenheiten, die Bemühungen der Menschen zu sabotieren, sodass man stets auf der Hut sein muss.

—Beschreibung des Verlags

Jahr
2021
Autor
Tony Fanchi, Corey Konieczka
Illustration
Henning Ludvigsen
Verlag
Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, Delta Vision Publishing

Spielmechaniken

6
Area Movement Hand Management Hidden Roles Team-Based Game Traitor Game

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