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Alaska
Beschreibung
Die Spieler wetteifern darum, ihre Containerblöcke von einer zentralen Insel einzusammeln und sie vor der Schneeschmelze im Frühling über die Eisdecke zu ihren jeweiligen Lagern zurückzubringen.
Das Spiel verläuft in zwei Phasen: Im Winter legen die Spieler Eisplättchen über das Sechseckbrett bis zur zentralen Insel, und im Frühling können die Spieler dank der Schneeschmelze Eisplättchen entfernen. In deinem Zug ziehst du eine Karte aus Stapel 1, auf der ein Sechseckplättchen mit 1, 2 oder 3 sowie eine Zahl in der Kopf- oder Fußzeile „Winter“ bzw. „Frühling“ abgebildet ist. Nachdem du das Plättchen auf dem Sechseckbrett platziert hast, ziehst du eine Aktionskarte aus Stapel 2. Die meisten werden sofort ausgespielt (Eisbär, Erfrierungen, Container gefunden), andere kannst du jedoch aufheben und später einsetzen (Raubüberfall, Nebel, Hubschrauber). Anschließend kann der Spieler seinen Lkw auf freie Felder bewegen.
Ein 3-Seiten-Eisfeld zählt als ein Feld, sodass ein Spieler mit einer kürzeren Route frühzeitig profitieren kann; wenn jedoch die Schneeschmelze einsetzt, können die anderen Spieler die Abkürzung schnell beseitigen. Der Eisbär fungiert als Barriere und wird oft hin und her bewegt. Die anderen Aktionskarten können von Vorteil sein („Gefundener Container“ bedeutet, dass man einfach einen Container an der aktuellen Position in seinen Lkw lädt) oder einen behindern („Erfrierungen“ bedeutet, dass man den Container fallen lassen muss und der Lkw zum eigenen Lager springt). Spieler können nur fallengelassene Container rauben, nicht andere Lkws.
Die Schneeschmelze im Frühling setzt erst ein, wenn alle Eisplättchen, die platziert werden können, ausgelegt sind. Man verwendet weiterhin Stapel 1, liest aber einfach das alternative Symbol für die Schneeschmelze. Es gibt weniger Schneeschmelzen, sodass die Eisdecke noch eine Weile aktiv bleibt und die Spieler zu längeren Umwegen zwingt. Du darfst kein Eisfeld entfernen, wenn sich darauf ein LKW oder der Bär befindet, und Felder mit abgelegten Containern werden erst als Letztes bearbeitet. Das Spiel endet gewissermaßen, wenn keine Container mehr eingesammelt werden können, doch da du mit Hubschrauber-Aktionskarten von Ort zu Ort springen kannst, ist der tatsächliche Endpunkt nicht genau festgelegt.






