Arena: The Contest – Tanares Adventures
Beschreibung
„Tanares Adventures“ ist eine umfangreiche Erweiterung für „Arena: the Contest“. Mit mehr als 40 Miniaturen und 70 verschiedenen Arten von Schurken erweitert sie den kooperativen Kampagneninhalt auf über 100 Stunden einzigartiges Spielvergnügen und fügt eine neue Kampfrolle hinzu, die die Möglichkeiten in PvP- und Koop-Matches vervielfacht.
Die PvP-Spielmodi (Capture the Orb, Tournament, Team Competition) werden durch die Einführung der Kommandanten und ihrer jeweiligen Gefährten bereichert. Mit einer zweiten Miniatur auf dem Spielbrett bringt diese neue Kampfrolle (die 8. insgesamt) interessante und abwechslungsreiche strategische und taktische Neuerungen sowie Synergien beim Teambuilding mit sich.
Der Koop-/Kampagnenmodus des Spiels spielt sich nun in einer halboffenen Welt ab, in der die Spieler eine Abenteuerkarte einsehen und entscheiden können, wohin sie als Nächstes gehen möchten, anstatt linear von der Geschichte geleitet zu werden.
Die Kampagne verläuft in Zyklen, die jeweils drei Phasen umfassen: Stadtphase, Reise-Phase und Quest-Phase.
In der Stadtphase haben die Spieler die Möglichkeit, Gegenstände zu kaufen, sich auszuruhen und Nebenquests zu entwickeln, die sich auf Stadtstrukturen (die verbessert werden können), Relikte (Belohnungen, die durch das Abschließen einer Quest erhalten werden und optionale Handlungsstränge mit Rätselcharakter auslösen) und andere Elemente beziehen.
In der Reise-Phase lesen die Spieler einen Prolog, der sich auf die Region bezieht, die sie besuchen möchten, und der mit der Gesamtgeschichte in Verbindung steht. Sie bereiten sich auf die Quest vor, indem sie sich mit den möglichen Herausforderungen vertraut machen (diese ändern sich je nach freigeschalteten Story-Fakten), Aufgaben an Verbündete (hilfreiche NPCs, die im Laufe der Geschichte zum Team stoßen) vergeben, Gegenstände ausrüsten und vieles mehr.
Schließlich wird in der Questphase das Spielbrett aufgebaut und es können Dutzende verschiedener Bösewichte auftauchen. Das Dungeon-Crawling-Erlebnis und der Wiederspielwert werden durch zufällige Begegnungen, Geheimräume mit bisher unbekannten Inhalten, Ereignisse und Interaktionen, die während der Mission schwierige Entscheidungen erfordern, und vieles mehr verstärkt.
Alle deine Entscheidungen sind wichtig und beeinflussen das Gameplay der Quests erheblich, verändern sogar die Umstände der mehrteiligen epischen Abschlussmission und bestimmen den Boss (oder die Bosse), dem (denen) du in einer spannenden Kampagne mit mehreren Enden gegenüberstehen könntest.
– Beschreibung des Herausgebers






