Asymmetry
Beschreibung
In diesem Spiel für zwei Spieler verwenden die Spieler die Karten auf ihrer Hand, um eine Funktion zu manipulieren, mit der sie ihre farbigen Würfel gegen mehr/andere farbige Würfel eintauschen können, um die zu Beginn des Spiels festgelegten Ziele zu erreichen. Sobald ein Spieler zwei der drei verfügbaren Ziele erreicht hat, gewinnt er! REGELN: Zu Beginn des Spiels werden die fünf Zielkarten gemischt und drei davon zufällig gezogen. Diese sind die Ziele für dieses Spiel. Die anderen 2 Karten können zurück in die Schachtel gelegt werden. Nehmen Sie die Karte mit dem 1 roten Würfel „links” und die Karte mit den 2 gelben Würfeln „rechts” aus dem Stapel und legen Sie sie auf den Tisch. Dies ist die Startfunktion. Mischen Sie die restlichen Karten und geben Sie jedem Spieler drei davon. Geben Sie dann jedem Spieler 3 rote Würfel. Der Spieler, der zuletzt in einem Mathematikkurs war, beginnt als Zweiter.
Spielzüge: In jedem Spielzug MUSS der aktuelle Spieler Folgendes tun: – Nur eine Karte auf eine Seite der Gleichung legen. – Die Gleichung ausführen, wenn er die Würfel auf der linken Seite hat, um sie gegen die Würfel auf der rechten Seite aus dem Vorrat zu tauschen. Wenn er nicht über die erforderlichen Würfel verfügt, MUSS er 1 roten Würfel aus dem Vorrat nehmen. – Eine Karte vom Stapel ziehen. (Der Spielzug geht an den nächsten Spieler über.)
Sobald ein Spieler die Voraussetzungen für eines der Ziele erfüllt, MUSS er diese Würfel gegen die Vorratswürfel eintauschen und die Zielkarte nehmen. Der erste Spieler, der 2 der 3 Zielkarten erfüllt, gewinnt das Spiel.
Wenn der Zugstapel aufgebraucht ist, nehmen Sie die beiden obersten Gleichungskarten und lassen Sie sie auf dem Tisch liegen. Dann können Sie die restlichen Karten mischen, um einen neuen Zugstapel zu bilden. Wenn die Verwendung dieser Funktion dazu führt, dass ein Spieler eine Ressource tauscht, die aufgebraucht ist, erhält er diese Ressource nicht und nimmt auch keinen roten Würfel.






