Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde Brettspiel Cover
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Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde

Fantasy Kartenspiel Romanvorlage 2–2 Spieler 30–30 Min ab 10

Beschreibung

Ein düsteres Gerücht erhebt sich aus Mordor. Das Auge wendet sich Mittelerde zu. Die Stunde ist gekommen. Die Gemeinschaft ist wieder vereint. Die Helden bereiten sich auf die Schlacht vor. Spielst du als Gemeinschaft des Rings, um die freien Völker zu verteidigen und den Einen Ring zu zerstören? Oder spielst du als Sauron und verfolgst Frodo und Sam, während du deine Horden vor die Tore der feindlichen Städte schickst? Das Schicksal Mittelerdes liegt in deinen Händen!

Ein Spiel besteht aus 3 aufeinanderfolgenden Kapiteln, die sich ähnlich entwickeln. Wenn du an der Reihe bist, kannst du deine Fähigkeiten stärken, deinen Schatz horten, deine Präsenz in Mittelerde ausdehnen, Völker für deine Sache gewinnen oder die Quest des Rings vorantreiben.



Übersicht über den Spielzug In jedem Kapitel nehmen die Spieler Karten aus einem Stapel verdeckter und aufgedeckter Karten, der zu Beginn einer Runde ausgelegt wird. Ein Spieler kann nur eine Karte nehmen, wenn sie verfügbar ist, d. h. wenn sie nicht teilweise von anderen Karten verdeckt ist. Die Spieler können entweder die Karte ausspielen, ihre Kosten bezahlen und sie in ihren Spielbereich legen, um ihren Vorteil zu erhalten, oder die Karte ablegen und so viele Münzen aus der Reserve nehmen, wie das aktuelle Kapitel angibt.

Die Spieler können auch ein Wahrzeichenplättchen von einem der aufgedeckten Plättchen nehmen, indem sie dessen Kosten bezahlen und es in ihren Spielbereich legen. Sie können dann sofort einen Festungsbaustein auf die entsprechende Region des zentralen Spielbretts legen und von dessen weiteren Effekten profitieren.



Siegbedingungen Gewinne das Spiel sofort, indem du eine der drei Siegbedingungen erfüllst: Quest des Rings Für die Gemeinschaft: Wenn Frodo und Sam den Schicksalsberg erreichen, zerstören sie den Einen Ring und du gewinnst das Spiel sofort. Für Sauron: Wenn die Nazgûl Frodo und Sam fangen, bemächtigen sie sich des Einen Rings und du gewinnst das Spiel sofort.



Unterstützung der Völker Wenn ein Spieler 6 verschiedene Völker-Symbole auf seinen grünen Karten gesammelt hat, gewinnt er die Unterstützung der Völker Mittelerdes und gewinnt das Spiel sofort. Eroberung Mittelerdes Wenn ein Spieler in allen 7 Regionen präsent ist (mit einer Festung und/oder mindestens 1 Einheit), beherrscht er Mittelerde und gewinnt das Spiel sofort.

Wenn bis zum Ende von Kapitel 3 keine dieser drei Siegbedingungen erfüllt ist, gewinnt der Spieler, der in den meisten Regionen Mittelerdes präsent ist (mit einer Festung und/oder mindestens einer Einheit). Bei Gleichstand wird der Sieg geteilt.

Jahr
2024
Autor
Antoine Bauza, Bruno Cathala
Illustration
Vincent Dutrait
Verlag
Repos Production, ADC Blackfire Entertainment, CoolPlay

Spielmechaniken

19
Modular Board Multi-Use Cards Once-Per-Game Abilities Open Drafting Point to Point Movement Race Relative Movement Set Collection Sudden Death Ending Tags Take That Tech Trees / Tech Tracks Variable Player Powers Variable Set-up

Preis-Historie (90 Tage)

30,67 € 33,95 €
BSL
9.2
1
Komplexität
2.06 von 5
BGG
8.4
18.133

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Spielspaß
10.0
Wiederspielreiz
8.0
Balance
8.0
Spielfluss
10.0
Thema
10.0
Zugang
10.0
Interaktion
9.0
Mechanik
10.0
Material
7.0
Regelqualität
10.0

Preis/Leistung 5.0
Aufbau/Abbau 5.0
Table Presence 5.0
Solo-Modus 5.0

Spielstatistik

Noch keine Partien geloggt.

Community-Bewertungen Heatmap-Ansicht

1 Bewertung gesamt
Pascal
18.03.2026
9,2
10
10
8
9
8
10
10
7
10
10
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Galerie

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