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Avalon

Erkundung Fantasy Kartenspiel 2–2 Spieler 45–45 Min ab 12

Beschreibung

„Avalon“ ist ein kartengestütztes Spiel, bei dem eine Reihe von 11 Landschaftskarten das Spielfeld bildet und die Karten auf der Hand aus Rittern und Zauberinnen bestehen. Von jeder Art gibt es jeweils 8 in fünf verschiedenen Farben, insgesamt also 80 Karten, die sich beide Spieler als gemeinsamen Ziehstapel teilen.

Das Spiel beginnt mit verdeckten Landschaftskarten, zufällig zugewiesenen Rittern oder Zauberinnen auf der jeweiligen Spielerseite der Landschaftskarten und fünf Rittern/Zauberinnen in der Hand jedes Spielers. Wenn du im Laufe des Spiels Ritter auf deiner Seite des Gebiets ausspielst und vor dem Ausspielen der Karte mindestens ebenso viele Karten auf deiner Seite hast, hast du die Möglichkeit, mit diesem Ritter einen Angriff zu erklären. Der andere Spieler hat die Möglichkeit, darauf zu reagieren, indem er mit einem Ritter genau derselben Farbe verteidigt (in diesem Fall bleiben beide Ritter an Ort und Stelle). Ist der Angreifer erfolgreich, verliert der Verlierer alle seine Karten auf seiner Seite, und der Gewinner verliert die gleiche Anzahl. Anschließend muss der Gewinner eine zusätzliche Anzahl an Karten von seiner Seite oder aus seiner Hand abgeben, die der Gesamtzahl der Ritter auf beiden Seiten entspricht, die an dem Konflikt beteiligt waren. Schließlich wird die Region aufgedeckt, wobei die Kronen auf der Unterseite zum kontrollierenden Spieler zeigen. Pro Zug darfst du maximal zwei Landschaften angreifen, kannst in deinem Zug jedoch so viele Karten ausspielen, wie du möchtest. Die maximale Handgröße am Ende einer Runde beträgt 5. Das Ziel ist es, am Ende deines Zuges 15 Kronen zu kontrollieren (die Anzahl der Kronen auf einer Karte liegt zwischen 1 und 3).

Zwei Landschaftskarten verfügen über besondere Fähigkeiten – „Avalon“ verringert einmal pro Zug deinen Verlust aus Kämpfen um eins, und der Wald mit einem Menhir ermöglicht es dir, mit einer Zauberin einen Angriff auf deinen Gegner zu erklären, als wäre sie ein Ritter.

Zauberinnen wandeln normalerweise feindliche Ritter von deren Seite des Spielbretts auf deine Seite um, sofern sie nicht durch eine Zauberin derselben Farbe gekontert werden. Der konternde Spieler erhält die angreifende Zauberin des Angreifers auf die Hand, wenn er eine Zauberin kontert.

Wenn der Spieler mit dem Ausspielen der Karten fertig ist, zieht er eines der 5 „Licht“-Plättchen oder eines der 4 „Dunkel“-Plättchen, die die Möglichkeiten zum Auffüllen der Handkarten beschreiben. „Licht“-Plättchen gewähren dir ihren Vorteil sofort, „Dunkel“-Plättchen hingegen erst zu Beginn deines nächsten Zuges. Jedes Plättchen wird nur einmal verwendet, bis alle Plättchen aufgebraucht sind; danach stehen sie alle wieder zur Verfügung. Nach dem Ziehen eines Nachfüllplättchens ist der Zug des Spielers beendet und das Spiel wird mit dem nächsten Spieler fortgesetzt.

Avalon ist Teil der Kosmos-Serie für zwei Spieler.

Jahr
2003
Autor
Leo Colovini
Illustration
Anke Pohl, Thilo Rick, Sabine Weiss
Verlag
KOSMOS

Spielmechaniken

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