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Barbarossa und die Rätselmeister
Beschreibung
„Barbarossa“, auf Italienisch „roter Bart“, wurde laut seinem Erfinder von Patricia McKillips Fantasy-Trilogie „Riddle-Master“ (in der deutschen Übersetzung „Die Schule der Rätselmeister“) inspiriert, in der sich Zauberer der Erfindung von Rätseln und Rätsel-Turnieren widmen. In einem Interview erklärte der Spieledesigner Klaus Teuber: „Wie ihr wisst, gibt es Momente, in denen man ein Buch schließt und wirklich traurig ist, dass es vorbei ist. Nachdem man die letzte Seite gelesen hat, hat man oft das Gefühl, einen Freund verloren zu haben – um es etwas melodramatisch auszudrücken. Also suchte ich nach einer Möglichkeit, das Buch noch ein wenig länger am Leben zu erhalten. Ein Spiel zu entwickeln schien die perfekte Lösung zu sein. In diesem Spiel suchte ich nach einer Möglichkeit, Rätsel zu erstellen, mit Formen zu experimentieren und die Spieler ihre eigene Kreativität mit Knete zum Ausdruck bringen zu lassen.“
Das Spiel beginnt damit, dass die Spieler aus Modelliermasse Objekte formen, die von den anderen Spielern erraten werden können. Die Spieler bewegen sich dann abwechselnd auf dem Spielbrett, entweder durch Würfeln oder durch den Einsatz von Edelsteinen, um ihren Zug zu wählen. Die Felder, auf denen man landet, bestimmen die Aktionen. Entweder erhalten die anderen Spieler Siegpunkte, oder man kann nach einem Buchstaben eines Objekts fragen (Was ist der fünfte Buchstabe dieses Dings?), oder man kann allgemeine Fragen stellen oder einen einzelnen Tipp abgeben, bis man eine NEIN-Antwort erhält. Die Spieler haben außerdem drei Fluchsteine, die sie im Laufe des Spiels zweimal werfen und einen Tipp abgeben können.
Du gibst einen Tipp, indem du das Wort aufschreibst und es dem Besitzer weitergibst, der mit JA oder NEIN antwortet. Wenn du richtig geraten hast, steckst du einen Pfeil in das Objekt und erhältst Punkte (5 Punkte, wenn du der Erste bist, 3 Punkte für den zweiten richtigen Tipp). Außerdem – und das ist wichtig – kann der Besitzer des Objekts je nach der Gesamtzahl der zu diesem Zeitpunkt steckenden Pfeile entweder Punkte gewinnen oder verlieren. Wenn du dein Objekt also zu einfach oder zu schwer gestaltest, verlierst du Punkte, aber wenn du es genau richtig hinbekommst, gewinnst du welche. Außerdem verlieren Objekte, an denen am Ende des Spiels keine Pfeile stecken, ihren Besitzern Punkte.
Jedes deiner Objekte muss ein einzelnes bestimmtes Wort darstellen, das du heimlich notierst. Es ist wirklich knifflig, sich zwei oder drei Dinge auszudenken, die die Leute erraten, die aber nicht zu einfach sind, und das macht Barbarossa zu einem unterhaltsamen Spiel. Hoffentlich hat die neue Ausgabe bessere Regeln, da die Spieler durch die Vielzahl der Aktionen verwirrt sein könnten.
Ein später entwickeltes Spiel, das direkt von Barbarossa inspiriert wurde, ist Dominic Crapuchettes' Cluzzle.
Neuauflage von Kosmos / Rio Grande 2001.
Neuauflage von Mayfair Games im Jahr 2005, in einer Ausgabe für maximal 4 Spieler in einer kleineren Schachtel.






