Bemused
Beschreibung
Bemused ist ein Kartenspiel für 4 bis 6 Spieler, bei dem die Spieler in die Rolle einer Muse schlüpfen, die ihren auserwählten menschlichen Virtuosen zu höchstem Ruhm und Einfluss verhelfen möchte. Dazu muss die Muse die Rivalen ihres Virtuosen ausschalten, indem sie ihnen Zweifel und Ängste einflößt, bis sie in den Wahnsinn getrieben werden ... oder Schlimmeres.
Bemused ist kein soziales Deduktionsspiel. Obwohl es Elemente des deduktiven Denkens gibt, ist Bemused ein soziales Interaktionserlebnis, das zu ungeniertem Tischgespräch, Bluffen und Deal-Making anregt, während die Spieler versuchen, ihre Punktzahl in einer „Take That”-Umgebung zu maximieren. Bemused lässt sich am besten als strategisches „Ruin your Rivals”-Spiel mit versteckten Zielen und asymmetrischen Spielerfähigkeiten beschreiben. Es ist auch ein viel tiefgründigeres Strategiespiel, als es auf den ersten Blick erscheint.
Jeder Spieler hat eine Virtuosen-Karte, die seinen menschlichen Schützling bezeichnet, und eine Hand mit Zweifel- und Furcht-Karten. In jeder Runde zieht der Spieler zwei Zweifel-Karten für seine Hand, legt eine Zweifel- oder Furcht-Karte aus seiner Hand auf eine Virtuosen-Karte und wirft dann eine Karte aus seiner Hand ab. In einigen Fällen kann ein Spieler zwei Zweifel-Karten aus seiner Hand spielen, aber diese Aktion reduziert dauerhaft die Größe seiner Hand. Jeder Virtuose hat eine Fähigkeit, die seine Muse nutzen kann, z. B. eine Furcht in einen Zweifel umwandeln oder einen Zweifel von einem Virtuosen auf einen anderen übertragen. Intrigen, Verhandlungen und Tischgespräche sind ausdrücklich erwünscht! Wenn ein Virtuose insgesamt fünf Zweifel- und/oder Furcht-Karten hat, wird er wahnsinnig. Ein wahnsinniger Virtuose ist weiterhin an der Reihe und kann das Spiel noch gewinnen, aber seine Möglichkeiten, welche Karten er in seinem Zug spielen kann, sind durch seinen Wahnsinn eingeschränkt. Wenn ein wahnsinniger Virtuose mehr Furcht als Zweifel hat, stirbt dieser Virtuose und wird zu einem Fantasma, der die verbleibenden lebenden Virtuosen heimsucht. Ein Fantasma kann das Spiel noch gewinnen!
Der Schützling jeder Muse hat auch eine Gemina, eine geheime Virtuosin im Spiel, die eine psychische Verbindung zu ihrem Schützling hat, sowie ein Geheimnis, das beschreibt, wie ihr Schützling über ihre Gemina denkt und wie sich der Zustand der Gemina ihres Schützlings am Ende des Spiels auf die Punktzahl des Spielers auswirkt (z. B. kann der Spieler Punkte erhalten, wenn die Gemina seines Virtuosen am Ende des Spiels nicht wahnsinnig ist). Sobald die Gemina eines Virtuosen aufgedeckt wurde, kann ein Spieler sowohl die Fähigkeit der Gemina als auch die seines Schützlings nutzen! Ein Spieler kann auch die Gemina seines Virtuosen gegen einen Preis aufdecken und nutzen ... aber wenn ein Virtuose wahnsinnig wird, wird seine Gemina automatisch umgedreht, was schwerwiegende Folgen für das Spiel haben kann ...






